说起《暗区突围》,这游戏火得不要不要的,玩家们拼得热火朝天,结果很多小伙伴都纷纷在线吐槽:“为啥我跳啊蹦啊,死活翻不过那个墙呢?”别急,今天咱们就来聊聊为什么暗区里那个看似普通的障碍物,成了大家翻不过的“天花板”。
别急,这可不是光你一个人的“专属怨气”。我们扒了十来篇百家号和玩家论坛的神评论,发现了不少“墙”背后的秘密。第一条必须提的就是“碰撞检测”。没错,游戏里的“不能翻越”,其实大多数都是碰撞盒的“锅”。你看到的那个墙,其实后面隐藏着“不让过”的无形墙体,哪怕你人家看起来能跳,代码里就是不给你过!
其实理解这点有点像现实中的“看似公平的巴士站”,你看到的是上车口,但现实中已经划好了条线,没到点不能挤上去。游戏设计师们就是这么设的,防止玩家开 *** 或者利用漏洞跳出地图,直接“溜号”到不该去的地方去成神。
另外,从场景设计角度出发,暗区的地图其实是有意设置了很多“ *** 壁垒”的。你以为你看得见的那个破墙,背后可能隐藏着地图边界的限制,这家伙“高墙厚壁”可不是白来着,老开发们不想让你轻轻松松绕过敌人或者通关,毕竟这游戏可是要靠枪法和策略吃饭。
更有趣的是,一些玩家发现,换个角度站位和助跑,有时候确实能“苟且偷生”地翻一小段,但基本上大多数墙体你硬闯,铁定翻不过去。不是你技术不行,是游戏设定不允许!哈哈,游戏里不是天天喊“技术流”吗,这技术流在这里就是面对“墙体代码流” *** 得死去活来。
说到这里,有朋友就可能好奇了:既然不能翻越,这游戏是不是就死板了,不自由了?嘿嘿,不是的。设计者其实给了玩家更多可玩的空间,比如多条通路、多样战术,能给你制造各种槟榔式的伏击惊喜。所以你别老想着从墙上翻过去“偷袭”,别人的 *** 可比墙还硬。
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另一个不得不提的点就是服务器和客户端的同步问题。你在本地看到脚下这条线有点缝隙,心里美滋滋一跳,结果服务器检测到你“越界”,从技术层面被拉回来。总感觉这像是和游戏玩“你追我跑”的大作战,估计设计师的笑点就在这里吧,玩家你永远翻不过,反正翻越是个大坑!
最后再说点玩家群里的“街边采访”。有人说,是不是游戏的bug啊?还有人怀疑是不是运营给大家挖的一个坑,用“翻不过墙”这招来考验心理承受力?这带感的谣言让“墙”变成了暗区里的都市传说,群众们纷纷排队上线验证,形成一场快乐的游戏社交秀。
其实,从职业玩家和游戏策划的信息透露,这种设计是“规矩所在”,不是针对你一个人,反正地图边界和碰撞盒是“咬死你”的,有些地方明显就是规避BUG利用,还有防止 *** 机制,防止玩家从墙外捡装备炸对面团队的黑科技打法。
启发一下刚入坑的萌新们吧:打游戏,别老想着走捷径和越界,诚实做人,踏踏实实爆肝,更容易在暗区成为传说。说不定哪天你跳墙“真翻过去了”,游戏社区肯定炸锅,直播间蹦着撒花。等着那一天吧!
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