原神模仿什么游戏?老司机带你扒一扒这锅到底是谁的

2025-06-15 11:39:52 游戏攻略 游戏小编

说起《原神》,大多数玩家第一反应就是“这游戏也太像XXX了吧!”但到底模仿了谁?它到底借鉴了哪家?今天咱们就好好扒一扒这事儿,看看到底“贤者之谜”的灵感之源指向谁!放心,文笔轻松,不带一点学术味儿,咱们走,老司机开车,带你飞一波~

先说最显眼的——《塞尔达传说:荒野之息》(Zelda: Breath of the Wild)。这其实已经成了大家谈论《原神》时的“老梗”。无论是开放世界自由探索的那股风,还是爬山、滑翔、解谜等游戏机制,很多玩家都忍不住拿两者比个高低。尤其是开场动画和主角被唤醒醒过来的剧情起点,经常被人调侃“你俩是隔壁老王家兄弟吧?”

但要是说《原神》就是抄袭,那就未免有点冤枉。各种手游、端游开放世界早就玩得花样翻新了,《原神》倒是把这些元素揉得跟砂锅炖肉一样浓郁。比如说,飞行员——没错我说的是“滑翔翼”——这个设定压根不是《荒野之息》原创,早在多款欧美RPG和动作游戏里都能见到影子。

角色扮演元素方面,《原神》的“抽卡”机制让人想到另一大手游巨头《Fate/Grand Order》和《崩坏3》,毕竟抽卡养成的游戏逻辑,还是靠人气脸蛋和稀有度拉扯玩家钱包的经典套路。特别是每次五星角色爆出的那一瞬间,内心OS:“这是喜提新队友?还是银行卡瘦身成功?”

再聊聊战斗系统,原神的元素相克体系—风、火、水、电、冰、岩、草—这一设计其实融合了各种经典元素系统的灵魂。要说最像的,那就非欧美纸牌游戏《万智牌》不可,元素之间的互克关系就像魔法战术对决。可惜原神没隐藏着上千张卡,也没大佬模拟推理打得头昏脑胀,但那感觉还是相当带劲。

地图设计和任务结构上,《原神》的世界观雄厚,大大小小的任务既有主线也有各种支线碎片故事,算是参考了《魔兽世界》那种“大世界多任务”的理念。日常和活动奖励的节奏感也让人忍不住想起某些日系和韩系手游的打怪升级 *** 。

说到画风和音乐,毫无疑问原神把日系二次元RPG的精致和中国风融合得像一碗超浓鸡汤面:既有抖M玩家爱的萌妹 *** ,也有为数不少爱 *** 的酷炫原画。所以它可以说是多个家庭的“外婆的家常菜”混合,但味道还真挺赞。

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要说《原神》模仿什么,那得看你怎么定义“模仿”——是借鉴灵感,还是彻头彻尾的山寨?说它吞了《荒野之息》那是一口,吸收了二次元手游之精华那也是真的,再加点欧美RPG的自由度和任务安排,最后再来点原创剧情和人物塑造的加料,才成了咱们眼前这锅美味大杂烩。

有人说《原神》是“游戏界的变形金刚”,哪种元素都能拼凑出新花样来;也有人怼它“抄袭锅底翻车赛”,屡被玩家笑称“山寨大佬”。不过不管咋说,能让众多玩家心甘情愿“花钱买快乐”,这锅它背得住。

你问我有没有《原神》没模仿的游戏元素?那可多了去了,只是没啥人管。毕竟游戏本来就像大杂烩,好吃才是王道。要不然早成“开放世界单机教科书”了,谁跟你喊“开黑快来,咱打Boss”?

最后再抛个脑筋急转弯,既然《原神》模仿了《荒野之息》那么多,大佬们会不会期待它哪天来个“荒野传说:原神版”正式出炉?要是那样,咱们岂不是瞬间跳进了“游戏界平行宇宙黑洞”?

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