各位小伙伴们,最近朋友圈和游戏圈里炸开锅了——“说要打败原神的游戏叫什么?”这波瓜到底藏着啥秘密?别急,咱们今天就来扒一扒这热度满满的话题,顺带帮你涨点知识,别说我没通知你,信息量蹭蹭蹭往上涨啊!
首先登场的是《幻塔》(Tower of Fantasy),这款游戏可是被不少玩家视为原神的“头号 *** 人”。为什么?因为它除了在画风上与原神有几分相似,甚至在开放世界和角色设计上都有模仿的影子,但更重要的是,幻塔加入了更多科幻元素,剧情带感,战斗系统也相对 *** 一些。原神玩家看了这波操作直呼:“新鲜!有料!”
紧接着是《龙族幻想》,说它想打败原神吧,声音没原神大,但内容绝对精彩。龙族幻想定位更偏向社交和大世界探索,剧情也有深度,玩家之间的互动很丰富。毕竟,打游戏不能光靠打怪升级,氛围好人也多,游戏才更带劲。话说回来,这游戏一上线就被网友调侃是“差点成了中国版最终幻想”,想想都 *** 。
还有不得不提的《原力觉醒》,这名字听起来有点拽,是不是觉得很科幻?其实它主打的是武侠和仙侠元素,打算用别样的东方魔幻色彩来掀翻原神的西式画风。毕竟人家原神是日式 *** +西方魔幻的混搭风,原力觉醒这波选了“纯正中国风”,来了一波玩家审美的逆袭。
当然啦,市场上还有《星穹铁道》这 *** 名字的游戏,虽然名气没有那么炸裂,但它在玩法上尝试了结合策略与养成的创新,游戏节奏比原神更紧凑,适合那些不太喜欢磨磨唧唧等剧情的玩家。不少网友留言,“我玩的时候感觉自己不是在打游戏,是在玩烧脑推理。”这画风是不是特别“脑壳痛”呢?
对啦,提到这些游戏,可不能忘了咱们那位“老对手”《崩坏3》。虽说崩坏3和原神是同一个开发团队米哈游的作品,但它在动作打击感和剧情连贯度方面一直被吹爆。许多粉丝调侃,崩坏3才是真正的“幕后黑手”,毕竟没人问原神想不想被打败,崩坏3已经开着坦克来了。
在网游圈,还有不少“小辣椒”也狮子大开口要抢原神饭碗。比如《诸神黄昏》,一款以北欧神话为背景的ARPG,沉浸式体验十足,玩法也很硬核,号召力持续上涨,成了新一代“打怪包饭神器”。不过,相较于原神的开放世界自由度,这游戏更注重打斗爽快度,适合硬核玩家一展身手。
值得一说的是,各款“想打败原神”的游戏都没忘了玩家最感兴趣的点——角色培养和抽卡系统。毕竟原神靠的是“国民抽卡游戏”的标签,每出一个新角色,朋友圈炸翻天。那些想抢C位的游戏也竞争激烈,谁家抽卡机制更香,谁就可能赢得人心。有的游戏甚至创新出了“非酋福音”,例如 *** 度培养、副本奖励翻倍等福利,一顿操作猛如虎。
细细观察,目前这种“要打败原神”的口号在很多游戏营销中也算是标配。毕竟原神的成功是全方位的,单靠画质或剧情攀比根本不够,玩家口味多变,游戏厂商脑洞也得跟上。有些游戏则靠“专属特色”来吸引用户,比如深夜不氪金的逆袭之路,或者轻度社交+探险相结合。
不过,大家别眨眼,想打败原神,这事儿可不是简单喊喊口号就能搞定。原神的全球影响力已经上线元宇宙频道,咱们这些小可爱们玩乐的同时,还能考虑下“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,说不定轻松耍游戏还能钱包鼓鼓,何乐而不为?
总的来说,这些“说要打败原神”的游戏们,各自凭着独特卖点和狼性十足的营销玩法,希望能在大厂云集的游戏圈里抢占一步风头。你买账吗?
最后留个脑筋急转弯给大家:如果游戏能真的打败原神,那会不会是原神先被自己打败?呵呵,这想法你敢不敢接招?
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