聊起《原神》,这款爆红全球的开放世界大作,年轻玩家和老粉丝都爱不释手。可是,你知道它其实有“前身”吗?别急,这可不是那种玄幻故事里的“前世今生”,而是miHoYo开发历程中的那些“老祖宗”游戏们,堪称《原神》的前戏和练习册。
《崩坏》系列是在《原神》之前的重量级作品,尤其是《崩坏3》,被粉丝亲切叫作“崩坏大妈”。这游戏在动作设计和角色养成上的深耕,直接为《原神》的角色立绘和动作捕捉积攒了丰富的经验值。说白了,没它,《原神》的打击感也不大可能这么爽快。
而且,别忘了,很多玩家打《原神》的时候正遭遇“肝帝”本能发作,其实这也是miHoYo通过《崩坏3》培养出来的一批忠实粉丝的忠诚度。同时,《崩坏》的剧情模式塑造了miHoYo的叙事风格,怪不得《原神》的世界观这么丰富,仙侠+奇幻的味道兼具,简直是“苏醒的动漫级彩蛋大世界”。
那么《崩坏》系列真是《原神》的“前世”?其实故事没那么简单。还有一款不得不提的游戏是《未定事件簿》,虽然风格偏向恋爱推理,但其在故事驱动和人物刻画上的突破,也让miHoYo有了跨类型尝试的勇气。从逻辑严密的案件推理到轻松诙谐的角色对话,miHoYo在多个方向铺开,最终合力铸成了《原神》的超强人气。
曾经有玩家调侃:要是米哈游出个“原神前传”,估计就是《崩坏》系列和《未定事件簿》的合体,演绎成奇幻版“侦探故事”。不过这可不是乱编,《原神》里的角色背景和故事情节不少都带有《崩坏》宇宙里暗地里的彩蛋,细心玩家戳戳社区论坛立马能发现端倪。
有人问,为什么《原神》的美术风格会这么国际范儿?这个方面也跟前身游戏脱不了关系,《崩坏3》早就开始使用高质量的3D建模和动态灯光技术,那叫一个“花里胡哨”,丰富的模型表现力是miHoYo技术进步的直观体现。换句话说,《原神》背后的技术“老司机”就是《崩坏3》团队先头部队铺路。
这不,很多游戏策划和设计师在接受采访时吐槽,起早贪黑调试角色动作,手快晕了脑袋 *** 。可是,《崩坏》那些“磨刀霍霍”的日子,不正是今天《原神》顺畅流畅体验的根基嘛?毕竟“没有痛苦,就没有成长”,游戏制作组的“加班 *** ”在行业内早已传为佳话。
说到这里,是不是有点想直接跳进miHoYo的开发室,看看那些“前身游戏”的原貌?其实现在你可以去下载《崩坏3》体验一下,感受那个稍显“硬核”的动作打击和剧情感。顺便,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,赚钱也不忘开心一哈。
此外,别忽视一条重要线索:miHoYo成立之初并没一开始就瞄准巨型开放世界,他们先是通过一系列小型独立游戏和网页小游戏积累经验,这些小游戏就像《原神》的前身游戏练习册。记得有款《崩坏学园》?别看它画风 *** ,动作设计极具创意,算得上是miHoYo动作玩法的启蒙。
从《崩坏学园》到《崩坏3》,再到《未定事件簿》,最后保证你吃透了这些“前身游戏”后,你就会发现《原神》的成功不是偶然,而是厚积薄发。开发团队在玩法创新、故事叙述和技术革新上屡屡突破自我,背后的汗水和脑洞可以开一个剧场版了。
最后一个有趣的梗来了,《原神》里的角色口袋里有没有装着一小张《崩坏》的老卡?别逗了,要是有,那就是miHoYo的“暗号”,告诉玩家:“兄弟,我们一路走来,不忘老黄历。”
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