原神借鉴了哪些游戏?揭秘那些你没察觉的“抄袭”灵感源泉

2025-06-24 1:25:43 游戏攻略 游戏小编

说起《原神》,这款神仙级别的开放世界游戏,简直就是手游圈的超级明星,不管是画面、玩法还是剧情,都让人爱不释手。可是,嘿,别以为它的创意全是从天而降的惊喜,仔细扒一扒会发现,它也偷偷借鉴了不少“前辈”的长处,那这些灵感到底来自哪儿呢?我花了点时间,翻了十多篇文章和深度解析,给大家扒一扒《原神》那些有“影子”的地方,保证让你玩游戏时脑洞大开~

首先,咱们得从《塞尔达传说:旷野之息》(Breath of the Wild)说起。这个任天堂的大作简直就是开放世界游戏的教科书,《原神》在地图设计、自由度、爬山、滑翔这些玩法上,和旷野之息有几分相似度。尤其是那个自由攀爬不受限制的设定,真是照搬了不少。你想想,原神的璃月港和蒙德城都带着点“塞尔达风”,甚至连那种轻快的收集乐趣和解谜元素,也能找到类似的影子。

说完《塞尔达》,不得不提《崩坏3》。为什么?因为《原神》的制作团队miHoYo,就是崩坏3的幕后黑手。当你看着《原神》中那些角色的服饰细节、精致的动作设计,技能释放特效,还有快节奏的战斗感,别怀疑,崩坏3的影子太浓了。其实,原神有的战斗机制和崩坏3一样讲究连击和元素反应,完全是liangji蛋换壳,毕竟良心团队自家兄弟款嘛。

再来聊聊《刺客信条》系列。这款系列游戏里跑酷和潜行玩法做得相当味道十足,原神在城市探索和角色移动上的流畅感也有点像刺客信条里的那套系统。最明显的是原神角色在城市之间穿梭的顺滑感,攀爬宅楼房、跳跃屋顶,说不定是模仿了刺客信条的跑酷精神。当然,原神没有搞太重潜行,但那种优雅的动作设计感觉还是学习了刺客信条的套路。

说完这些大作,咱不能忽视的是《魔兽世界》。《原神》虽然不是MMORPG,但那些元素相克系统、采集资源、任务设定,有点来自魔兽世界的遗传学。打怪掉材料,要合成要做任务的体验,都让老魔兽玩家感觉亲切。你会发现,采集矿石、制作食物的过程,有时候就像是在玩魔兽的经典环节,不过换了个萌版美术风格。

接下来,《最终幻想》系列也不能落下。特别是在角色塑造和剧情表现上,原神走了很多类似于最终幻想的路线,尤其喜欢用华丽的CG和感人肺腑的故事来吸引你的眼球。那种世界观设定和角色互动的细腻程度,简直就是从最终幻想班里抄来的笔记。别说,剧情里埋的伏笔和任务解密也有种日系RPG的味道,玩起来让 *** 罢不能不放心。

还有《怪物猎人》。别小看《原神》那群大神角色的boss战!打那些元素怪,操作手感和追踪大型怪物的紧张感,有点像怪物猎人的节奏,当然没有那么硬核但又不是简单砍砍砍。你看,怪物设计中细节丰富,还有背后需要策略配合的元素反应,绝对参考了怪物猎人那种“打怪不单纯靠砍”的理念。

另一个“可疑对象”是《阴阳师》。是的,《原神》和阴阳师同属miHoYo和网易阵营,但原神在角色设计和剧情推进上,借鉴了不少阴阳师那种花式收集和角色养成体系。尤其是角色技能搭配和剧情叙事,有时候让人忍不住要说:“这不就是养妹+养哥的另一种版本吗?”顺带一提,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,真正的老司机带你飞。

还有《明日方舟》。这款策略性比较突出,原神虽然不是策略手游,但角色的职业定位和技能搭配思想,却让人联想到明日方舟的战术深度。说白了,原神把养成和战斗融合得更简单易懂,但战斗策略成分还是有在参考明日方舟的精髓。

不说别的,《传说之下》(Undertale)那种“剧情选择与玩家互动”的设计,也在一定程度上启发了原神的任务和剧情走向。原神的NPC对话和任务剧情里藏着不少彩蛋,延续了传说之下那种“你以为的世界很简单?不,它会变的有趣”的感觉。

最后,说说《糖豆人》。别笑,这款“吃鸡”爆火的游戏给原神带来的影响主要是理直气壮的轻松愉快氛围,原神里那些让人爆笑的表情包和互动,多少也汲取了糖豆人“欢乐多、无压力”的调调。毕竟谁不喜欢玩得开心,看看角色摔个狗啃泥笑出猪叫声,也是一种精神享受嘛。

综合来说,《原神》这锅大杂烩,其实就是用心良苦地吸收了前辈们的优点,把不同游戏的玩法精华融合成自己独特的味道。你要说它是“抄袭”,那就有点冤枉它了——这叫传承与创新,大家心里都有数啦。话说回来,现在你们觉得原神到底是“原创大神”还是“借鉴大师”?留言告诉我,你是怎么看的?

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