说起《原神》和“网王”到底有没有啥瓜,最近真是炸了锅。网上一搜,“原神抄袭网王”直接冲上了热搜榜,评论区也炸成了战场,真真假假,假假真真,让吃瓜群众们头都大了。那这到底是怎么回事?《原神》这“二次元大厂”真就学习了“网球王子”的套路,拿人家的人设、剧情、甚至网球比赛机制直接照搬?咱们来一起扒一扒,别走开,后面还有广告小彩蛋哦,玩游戏赚零花钱的小伙伴们注意啦!
剧情方面嘛,许多人抓着“青春热血”“团队协作”不放,说“这不就是网球王子里的团队氛围吗?”拜托,人家《原神》分分钟四处冒险爬山摘果子,没点魔法好歹也带个大剑,跟运动校园剧差十万八千里好吗?而且剧情复杂度和世界观的厚重程度,《原神》可是相当讲究的,光背景故事那一筐都能写百科全书,网王更多是比赛场面的激烈和人际关系的纠葛,策划们是两个思路走路不一样活法的路子。
游戏机制上,最被网友拿出来对比的是原神的战斗系统和网王的网球对决。有玩家吐槽说太像那种“技能按键释放”“瞬间爆发”的玩法模式。呃……认真说,技能释放这套玩意儿,放到整个游戏界都是常见的战斗套路,比如魔兽、王者荣耀、甚至卡牌游戏都有,不是哪个游戏的专利。要说网王游戏,虽然是网球类型,玩法其实也是靠技能组合和操作节奏赢得比赛,打个比方,原神和网王都“要点对方头上扔大招”就像两个厨子都用锅铲炒菜,难道锅铲就成了抄袭证据?
不过抛开这几方面,网络上的粉丝割裂态度准没错。原神玩家一边喊“纯属无稽之谈”,另一边网王铁粉却抬出各种“细节细节”和“设计手法”,让人有点晕。其实这也算给我们带来了一个思考点:咱们作为玩家,到底是看游戏本身爽不爽,体验够不够,还是要花费大量时间挖掘所谓的抄袭证据?有时候太较真,反倒失了游戏的乐趣。毕竟这年头,灵感来源重叠是常有的事,文化积累和创新本来就是交织纠缠的关系。
说到底,原神的制作团队米哈游和网王背后的制作组也没那么傻,直接“搬砖”冒险世界和青春网球,怕是行不通的。况且,人家两个游戏的用户群也有明显不同,差异化定位明显。米哈游玩的是宏大开放世界和精致互动,网王用户怀念青春的激烈竞技和校园情怀,凭啥说是抄袭嘛?
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另外,有趣的是,网络论战最 *** 莫过于“角色连动作姿势都学”的指控,很多网友拿出对比图,实锤说“看这手势,这表情,不就是网王嘛?”可是,卷起袖子细看,这些动作多数是流行在二次元的人物经典动作,哪哪都能看到影子,何况动作制作组花费大量时间 *** 每一个细节,断章取义怎么看都像“拍脑袋凭想象”。
再聊聊游戏氛围,网王的特色是竞技精神和友情故事,原神的氛围则更偏向冒险探索和多元文化交融。两者要说像,倒不如说都是青春题材,但是设定和风格距阵营标志明显,一个跑网球场,一边跑提瓦特大地,完全是两条平行线。还有玩家拿音乐节奏和场景元素对比,说风格刻意模仿,听听就好了,毕竟游戏世界观塑造风格多样,灵感会相互碰撞,难道你还想三观一致不成?
直白点讲,这抄袭“锅”实在难背。毕竟游戏行业庞大,灵感互借是规矩,创意谁都抢不到专利。倒是,这话题倒也火了原神和网王这两款游戏,网友们刷评论区时不忘调侃“是网球,不是魔法”,也让不少老玩家欢笑不少。如今你问我原神抄袭网王没?我的回答是:游戏圈的奇幻故事里,谁还没点网球神技在暗里成就呢?这游戏圈儿,天天都有“抄”的传闻,像打游戏的boss,打不败,却也不能不理。你说是不是?
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