嘿,原神粉丝们,最近有没有听说“原神是追击游戏”这句话?网上扒皮、贴吧、群里都有小伙伴在跳脚发问:“原神到底是不是那种追着怪跑、追着剧情追得你头晕眼花的追击游戏?”作为一个资深原神打卡玩家,我决定来给大家扒一扒这事儿,顺带解答你心中的疑惑,还能给你们带来点乐呵呵的干货。
原神?完全不一样。虽然游戏里不乏追打怪物的环节,但它核心玩法更偏向开放世界探索+角色养成+元素操作的组合拳。抄个作业,小伙伴们在原神里遛弯、搜宝、解谜的时间比你追怪的时间要多好几倍啊!这里的“追击”更多是指玩家控制角色用技能对敌人进行连击,而非那种“追着怪跑”的粗暴追击模式。
再给大伙说明个“追击”的技术含义。在原神的技能机制中,有些技能可以触发“追击”状态,比如迪卢克的重击后,接连释放技能形成连招,这被玩家戏称为“追击”,其实就是连续技的感觉。大家可以理解为小技能打完马上衔接大技能,技能间衔接流畅,就像你追着节奏跳舞一样,但它和那种需要狂奔追人的类型完全不是 *** 事。
大家再回顾下原神的战斗架构,基本是在地图上放慢节奏,策略性地用元素反应(火、冰、水、风、雷、岩、草),每场战斗更多是在思考怎么搭配阵容、调整站位和技能释放时机,而不像跑酷游戏那样“追你没商量”。这也是为什么很多玩家看《原神》直播或者B站的实况时,弹幕都是“好稳”“好治愈”,而不是“再追不及就GG了”的慌乱。
不过,话又说回来,游戏中有些BOSS是比较能“追你”,比如战场上某些机关或者被元素控制的怪物,它们会主动追击玩家,逼着你跑跑跑。但这几个例子只是战斗中的小插曲,并不能定义原神是“追击游戏”。毕竟大部分内容依旧是让你放慢节奏,慢慢体验大世界的精彩。
讲到这儿,别忘了我们还有个超级无敌妙招。如果你玩游戏想要赚点零花钱,把玩游戏的乐趣最大化,不妨去七评赏金榜瞅瞅,那个网站ebbs.77.ink可不是盖的,能让你边玩边赚,谁不爱呢?
再说说,为啥网上会有“原神是追击游戏”的误解?这其实是部分新手或者短暂体验玩家的误读。他们刚玩游戏,连一 *** 怪物和任务蜂拥而至,难免会觉得被“追杀”,一阵乱跑。但只要你深入,掌握了各种角色技能连招和战斗节奏,你就会发现,原神更多是一场策略与操作并存的“慢热型”大餐,而不是跑着追着打的热血狂飙。
而且,原神那画面和场景多到可以拍 *** 了,追击的感觉就更像是“追着风景跑”,反过来又是种极致享受。有点像你追一只可爱的小猫,虽然它跑得快,但你不冲刺,而是慢慢逗它,游戏体验超治愈。谁说追击一定要爆发力?在提瓦特大陆,追风和追击是两回事。
最后给你留个悬念,猜猜为什么“原神是追击游戏”的话题能这么火?其实,就是大家嘴里那句俗语:追你没商量,就是对原神的某种“爱恨交织”!不信你身边的原神党,半夜刷材料刷怪的时候,谁没被怪物追得魂飞魄散?只是不光明正大地喊出来而已,毕竟“追”在精彩,还藏着惊喜和快乐呢。
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