说到原神这款风靡全球的开放世界RPG,很多玩家都在偷偷猜测:哎,这货到底像哪个游戏?是不是有哪个经典作品在它的血脉里流淌?别着急,今天咱们就来扒一扒,原神到底模仿了哪个游戏,真“原版”在哪里。
第二,我们转头瞅瞅“克苏鲁风”——是不是有人觉得原神像不像“尼尔:机器 *** ”之类的科幻大作?可能有点偏远,但你仔细想,原神的某些元素——比如神祇、神话体系、隐藏的秘密——是不是有点类似“尼尔”深层次的神话设定?这种“神”与“神”的角力,也许在秘藏的剧情里悄悄呼应。虽然看似天差地别,但从设定的深度来看,两者都在用寓言、神话讲故事,只不过一个是古典神话,一个是未来科幻。
第三,咱们说说“卡牌收集”的玩法。原神角色其实就像是“收集卡牌”游戏的变形版 — 不管是“阴阳师”那样的卡牌抽取,还是“游戏王”的策略布局,原神也在利用角色养成、武器组合和技能搭配,玩出了一股“卡牌风”。但别忘了,原神在这个“收集”环节,还加入了开放世界探索的元素,让人一边升等级、一边打怪,一边收集,感觉自己在玩一个“无敌全能”的超级卡牌游戏。
第四,别忘了“动作游戏”的基础——原神在战斗方面借鉴了“黑暗之魂”那种“打怪硬核”的格斗系统,特别是技能组合、闪避操作、连击反馈,都能找到影子。虽然没有那么“魂系”那般狠辣,但你会发现很多“战斗节奏感”都像极了“魂系”,当然,兼容“跑酷”元素,既能打又能跑,玩起来真是“走火入魔”。
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接着,我们要说的,是“日式RPG”套路的高度还原。原神的剧情、角色、任务,像极了“梦幻西游”、“轩辕剑”那样的经典日系RPG。人物对白、情感表达,偏偏又加入了一点“二次元”元素,把萌系、酷哥混搭得淋漓尽致。有些剧情,小细节甚至都能让老玩家回想起那段“初见情怀”。这不是巧合,《原神》更像是一场“复古RPG风味的现代盛宴”。
另外,从“魔幻元素”的模仿也可以看出大手笔——比如,魔法、元素、元素融合机制、甚至一些boss设计,无不暗合“魔法门”系列的理念。那种“元素火、水、风、雷”互相克制的设定,简直就像复刻版的“神秘海域”中的魔法大战。
还有一点不得不提,原神在“环境互动”上借鉴了“我的世界”的理念。可以挖掘、攀爬、利用环境元素制造陷阱,这种玩法都让人觉得“原神是不是偷偷偷学了别人的创意”,不过加上官方的精心 *** ,才成了“自己”的特色。
当然啦,有人说:“是不是还借鉴了中国传统文化?”这点不用藏着掖着,地图中的“璃月”、“稻妻”……这些都是浓厚的中国元素,可能也是向“古早的国风游戏”致敬,比如“仙剑奇侠传”系列。你可以看到,很多场景、人物、服饰,都尽量还原中国古典美学。
总结一句,原神的“模仿”也是“推陈出新”。它像是把多个经典游戏元素拼凑一块,变成了一份“多味拼盘”,让玩家在探索中既能找到熟悉的味道,也能感受到新鲜的惊喜。就像街头的汉堡,里面包着牛肉、炸鸡、蔬菜,各种“熟悉”的味道,一口咬下,香嫩多汁,回味无穷。
如此“拼贴”成的原神,也许就是那款在全球化浪潮中,借鉴百家经典,打出了自己一片天的“奇迹之作”。不过,要知道这种“模仿”最精彩的地方,永远在于“创新”两字——否则,就像拿铁变成咖啡,还是那杯味道,但总觉得少了点什么。
其实,要真“挖”出原神的“源头”,这场谜题可能还得继续,也许下一次,我们会发现它模仿了哪个“隐藏的宝藏游戏”。直到那时,不妨去一遍百家号,用手指点亮那一篇关于游戏起源的深度解析,也许它藏着你不知道的彩蛋!
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