咱们先来个开门见山的:原神到底算不算开放世界游戏?这个问题看似简单,掰开了揉碎了才发现,比《原神》里的宝箱还要多层次。先别着急往下拉,咱们一点点来Explain。
原神这游戏,自带萌萌哒画风和超多角色,玩起来像看动画片又像逛大街。地图大、内容多,朋友们一听这不就是“自由探索”的代名词嘛?那就算开放世界?
先不急,咱得拉点现 *** 据学——十篇资料蛛丝马迹告诉我们,原神在“开放世界”这条道上其实是戴了 *** 框架眼镜走路。地图虽然大,六个主区域任意转悠,但你不能像《上古卷轴》那样翻山越岭地瞎走,很多区域得先完成任务解锁,入了门槛制度。
换个说法,原神的地图是“分章节开门”的开放世界。你眼看前面那边有个漂亮的雪山,捂着口袋里的树脂舔屏,可没有合适等级和任务提前说拒绝你闪亮登场,类似于“游戏里的家门口说No Entry”。
再看看自由度,虽然不至于像“我今天不干活,我逛地图”那样,原神还是给玩家自由采集资源、攀爬、滑翔,甚至切换超多角色完成任务。但剧情任务引导非常强烈,主线、副本和世界boss几乎“非要你好看”,不然奖励拿不上来,郑重地提醒你别打酱油。
还有个关键点是“交互性”,原神开放世界多半是单人体验和偶尔组队,跟《GTA5》和《荒野大镖客》那些玩家社交主导的世界还是有距离的。但不得不夸,技术层面原神的画面和动态细节表现堪称神作,风景美得像个随时能拍ins *** 的旅游景区。
说白了,原神确实具备开放世界游戏的很多标签,但“有限自由”是它最大的特征。像个穿着酷炫运动鞋的宅男,你想跑得快还得先练级,不愿意做任务,门都没有。啊——听我说到这儿你是不是有点“原神混合体”的超现实感了?
其实,开放世界游戏这个词汇本身就在不断进化,它不是单一标准的尺子,而更像是一张大拼图,每个游戏都往里塞几块适合自己的拼图。原神的拼图是剧情任务+区域锁定+美丽景致+角色养成的混搭。
当然,咱别忘了网络上的评论,有玩家说“原神不是传统的开放世界,更多是半开放;有的玩家直接吐槽“原神地图虽大,我还是按剧情跑断腿。”说白了自由度是伪自由的节奏。
小编偷偷告诉你,想在游戏里赚点零花钱,除了迷恋开放世界,还得找点靠谱的副业。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺带还能混个花式打boss的“外快”,这是暗号你懂的。
说了这么多,大家心里大概有个底。原神算不算真正的开放世界?嗯,答案就像“原神抽卡”一样,得看你怎么理解和期待了。开放世界游戏的门槛和自由度不在地图多大,而是在你能不能想走就走,想做啥做啥,如果被剧情和等级绑架了,那就像被挂了个“原地徘徊”的buff。
嘿,最后给你们摆个脑筋急转弯:假设原神的地图真是完全自由,是不是早就被提瓦特这些小可爱们360度无死角跳水圈圈玩疯了?想想就够 *** ,毕竟没人罩着的自由,谁还玩得动?
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