兄dei们,今天咱们聊聊大热游戏《暗区突围》的 *** 射程问题。很多小伙伴一进游戏就问:“这射程,难道真和现实里一模一样?”别急,我先给你们来点干货,让你们先穿上专业的游戏解剖外套,带着显微镜盯紧了看。
《暗区突围》的开发团队对 *** 射程的模拟很用心, *** 数据参考了现实武器的参数,射程、弹道、后坐力都挺考究。但游戏为了平衡和趣味,会在射程数据上做一定缩放调整。比如,一把现实中有效射程600米的 *** ,在游戏里可能60~80米打得贼稳,远了就掉血,弹道偏斜,真实还原射击感,但没有“拉远焦距”让你在地图另一头瞄准人家头顶。
另外,游戏地图大小和现实环境差别天壤之别。在现实里,开枪一听到“呯”的声音,声音和弹痕都太真实,过远的射击你只能听声音推测方向。《暗区突围》调整了声音和视觉效果,让玩家操作爽快。这样一来,你咋就觉得射程和现实不一样呢?
再说了,现实中 *** 射程往往是枪口初速、 *** 质量和空气阻力三大哥们共同搞事情,弹道还受到地心引力、风势等自然因素影响,现实这波影响太复杂,游戏里受到性能优化限制,根本就管不到那么细,毕竟得让你玩得开心,别天天装物理学家。
还有不少枪友好奇:为什么游戏里明明用的是MTAR或者M4,射程感觉比现实中缩了好多?这就得说到游戏的平衡机制,开发者压力山大,如果把 *** 射程照搬现实,哪一把枪最牛逼了? *** 们咋活?所以游戏刻意“削”射程,保证近战对抗精彩 *** 。
看了这么多,大家是不是已经被射程这玩意绕晕了?其实你只要记住两句话:游戏世界里,射程是给玩家设计的竞技体验,不是物理实验课;现实世界里, *** 飞得再远也没展开头盔的玩家来的爽。
再科普一个小知识,现实射程不仅看枪本身,还得看 *** 类型。游戏里的7.62×39mm和现实中有啥区别?现实中它 *** *** 强,穿透力爆表,但游戏为了平衡,可能会降低穿透数值,不然一个机场巷战能真成 *** 战,每个角落都被装成靶场了。
说了这么多,不知道你们有没有露出“哦豁,原来如此”的表情?其实射程这种东西,游戏设计得体,玩着顺手自然是王道。你指望游戏模拟成哈利波特魔法阵那严谨,玩家怕不是直接转行当 *** 手了。
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最后来个脑洞:如果暗区里的 *** 飞了10公里,会不会开枪的人先被抓包?毕竟 *** 飞得比你脚还快?哈哈哈,玩梗聊天感受一下人生—— *** 真的一秒一公里,咱们这枪法怕不是能打到火星了!
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