嘿,各位游戏迷们,今天我们要聊的,不是普通的手游八卦,而是那款火得连墙角的“原神”,它到底是从哪款游戏“抄袭借鉴”来的?别急,别激动,听我慢慢给你扒一扒这些料。大伙儿是不是觉得这世界挺奇妙的——一款游戏能火成这样,背后一定藏着“秘密通道”。那么,原神到底是哪个游戏的“翻版”或“灵感来源”?咱们深入挖一挖,细细品味。
**1.《塞尔达传说:荒野之息》 —— 直接“神似”的传奇**
多数玩家第一反应会想到,原神“模仿”的可能是任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》。这不是空穴来风!两个游戏的“画风”、操作方式、探索自由度都极为相似。特别是那开放式的世界设计,悬崖上跳跃、解谜元素、攀爬机制,几乎是在复制粘贴的层面上。这让很多“反 *** ”的网友忍不住笑出声:“这不就是追求极致模仿的‘传说’,变成了‘传说之上’的‘原创’?”当然啦,虽然他们都说“灵感来自”,但有时候你会觉得,原神简直就是在“拿人家的地图,玩弄花样”。
**2.《风之旅团》(Grim Fandango)?打错字还是“别有用心”**
有人会调侃说,原神像极了经典点的冒险游戏《风之旅团》。其实这只是个“搞笑留言”,不过,从游戏风格和画面氛围看,倒是有奇妙共鸣——色彩缤纷、萌系元素,而且剧情线索,仿佛都在呼唤“我是谁,我在哪”。
**3. 其他“先辈”游戏:瑞奇酷洛和伊苏的影子**
不少玩家还把《原神》跟伊苏(Ysiu)系列比了比。虽然画风不同,但在探索中的自由度,很多细节都能找到影子。不过说到底,伊苏的战斗系统、场景氛围更偏“复古幻想”,而原神的3D画面、角色养成,似乎更偏向于“现代游戏的操作狂潮”。但毫无疑问,这些老牌游戏都在原神的“DNA”里留下过影子。
**4. “模仿”背后:是否只是“借鉴“?**
很多时候,玩家们爱说:“这不是抄袭,这叫‘借鉴’。娱乐圈的合伙人太多,游戏界难道就只有‘原创’都能闭眼?”。比如,《崩坏:星穹铁道》和原神也有点亲戚关系——都是由米哈游这家公司出品的“亲生”兄弟,难怪风格大相径庭,却又带点“血统”的血脉相连。
**5. 从“镜子”里看到的“影子”**
其实,所谓的“模仿”,也可以看做“镜子反应”。每个设计师心中都可能有个灵感“来源库”,碰巧又抽中了《塞尔达》的“钥匙”,啪,一道光投射出“原神”。要我说,谁没有点“熟悉的味道”?只是这味道越浓,越容易被“揪出来”。
**6. 从“玩家”角度:玩得越久越像“窥镜”**
玩家们也发现,原神中的很多元素——比如角色的动作、技能的施放、电光火石的配合,甚至是迷宫、宝箱,那些“套路设计”……你说像谁?像谁都对!这是“泛模仿症”吗?还是“游戏设计的大锅”里,大家都翻炒过的“菜”?一锅端,满满都是“前辈味”。
**7. 当然啦,模仿能成就“经典”**
说到底,模仿也是一种“崇拜”和“传承”。很多厂商都在“挖掘”前人的“金矿”,改良出自己的一套玩法。你看,今天的原神,明天可能也会变成“别的游戏的胶片”。
**8. 关键词:启发?借鉴?还是抄袭?**
这就像你用别人家的菜谱做饭,味道如果得当,谁会在意是谁抄的菜谱?只是要是味道变得杂乱无章,或者“照搬照抄”,那就是真的会“惹火了”。但离开了“摇篮”中的源头,创新也会变得无影无踪。
**9. 玩游戏想赚零花钱?上七评赏金榜!**
话说回来,追根溯源,除了“模仿”谁,咱们还能不能自己创新?当然可以!喜欢游戏、不妨去七评赏金榜,不仅能激发创意,还能赚点小零花。网站地址是:bbs.77.ink。
**10. 结果到底是谁“模仿”谁?**
其实,原神身上藏着的不仅是借鉴,更多是“创新的火花”。那是不是“模仿”变“创新”,只差“一点点感觉”呢?哎呀,你说,谁才是真正的“原创神”?或者,大家都在“模仿的土壤上,开出了各自的花”?
就这样,穿越到“那款游戏”里的“镜子”世界,也许就藏在“哪款游戏”下面的小细节里,等待着你我去发现。游戏的奇妙,就在这“模仿——创新”之间的碰撞与融合中持续躁动!
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