说起原神,很多玩家第一反应是它炫酷的画面、丰富的剧情和各种炫炸天的角色技能。这么精彩的游戏,难免被一些热心网友扒拉出来说“抄袭”什么的。那么,除了游戏剧情之外,原神在战斗技巧、玩法设计上到底借鉴了哪些经典游戏的元素呢?今天我们就来盘点一下,看看这位“MiHoYo制作团队”的巧妙借鉴,是否真有“抄袭”的嫌疑,还是巧合巧遇,或者说是“锦上添花”的美味佳肴?别忘了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink
首先,原神的“元素反应系统”可是它一大亮点。说到这点,不得不提到《宝可梦》中的元素互动机制。这些年,元素交互早已成为RPG游戏的基础,它将火、水、雷、冰、草等属性融入战斗中,从而带来比传统打怪更高层次的策略性。《原神》的元素反应是这方面的典范之一,玩家可以组合不同角色的元素技能,制造“超值 *** ”。这不禁让人想起早期的《勇者斗恶龙》系列,特别是其“元素魔法”设置,但原神又加上了更炫的动画特效和流畅的连击体验,将元素交互变得异常炫酷。你看,它不仅是借鉴,更是将其搬上了“舞台”
接下来,说说原神的“自由探索”玩法,嘿,这不就是《塞尔达传说:荒野之息》的经典梗吗?被很多玩家吐槽“明明是盗版”,但实际上,原神在玩法上做了很多创新,融入了原神自己对“自由世界”的理解。它的攀爬、滑翔系统,简直像画上了“荒野之息”的句号,逼得很多硬核玩家开始问:“你是不是在哪山上滑了一下就抄了?”但别忘了,越来越多的游戏都借鉴了荒野之息的“生态系统”,尤其是那种“在地图上自由飞舞”的 *** ,原神无疑站在了这个潮流前端,优化了交互细节,还加入了角色之间的串联技能,让探索变得更上一层楼
说到战斗技巧,不能忽略“角色养成系统”。很多玩家留意到了,原神中的“SP角色培养”和“装备强化”机制,巧合还是借鉴?其实,早在《最终幻想》系列、《龙魂》系列中,战术角色养成一直是核心。而原神则把“角色切换”这一策略玩法玩出了新高度,玩家可以瞬间换人应对不同的战况,这像不像《火炬之光》那样,角色扮演和切换的结合?更有趣的是,不少核心玩家发现“角色积攒元素”配合切换,能形成极具攻击性的瞬间爆发,看起来像是“RTS游戏中的切换 *** ”,让战斗不仅仅是“按按牛逼的技能”,更是战术 *** 拼
全球的打击感怎么少得了?原神的“打击震动反馈”设计借鉴了《巫师3》和《暗黑破坏神》系列的优秀经验。手感的一致性和动作的流畅度,真是让人想起了那些年拿着手柄打怪的青春岁月。尤其是在施放技能和攻击的瞬间,配合动画特效和音效,形成了一种“沉浸式体验”。还记得之前有人开玩笑说:“我打出个暴击,感觉比我上次去健身还有效!”这就说明,原神成功借鉴了“视觉冲击+手感优化”的多重技巧,让战斗不再是简单的数字变化,而是一场视觉和听觉的盛宴
如果你曾经玩过《铁拳》系列,那你会发现原神在“连击系统”和“技能连段”上,有意无意中借鉴了不少技巧。玩家在战斗中可以连续释放元素技能组成“连击链条”,这种玩法像极了格斗游戏里的技能连招。原神的“连击”设计不仅提高了战斗的趣味性,也让玩家更有“打出漂亮组合”的成就感。就像在《街头霸王》里那样,谁连得漂亮,谁才是真正的舞台王者
当然,最值得一提的是装备系统。一方面,原神在装备强化、升阶、洗练方面,借鉴了大型RPG的成熟理念,比如《暗黑破坏神2》《巫师3》的装备强化机制。另一方面,它加入了“角色羁绊”和“天赋树”,让每个角色的养成路径都变得丰富多彩。这种“搭配与阵容”的策略,映衬了早期的RTS策略游戏,像《星际争霸》的兵线搭配,又或者《魔兽争霸》的兵种组合。你可以说,原神在武器与人物培养中融入了较多的“策略元素”,有点像在“玩牌”一样学会“套路”和“藏招”。
说到底,原神在战斗技巧和玩法设计方面,像极了“借鉴、融合、创新”的一个缩影。它用自己的方式,把零散的元素拼成了一锅“多味杂烩”的火锅。看似“抄袭”,其实更多的是对经典的致敬和创新。每一项细节都流露出开发者对前辈游戏的敬意或者说“脑洞大开”的巧思。要说借鉴,游戏史上不过是“文化基因的传承”;要说创新,则看谁的“调料”用得更到位,味道更佳。