《暗区突围》并无明显打枪提示,击中反馈靠闷响、准星闪烁和受击泛红判断。
先说结论:有提示,但那个提示跟你想的可能完全不是一回事。我刚开始玩的时候也以为屏幕会弹个什么准星变红或者滴滴响,结果打了快一百个小时才发现——压根没这种好事。离谱。
那这游戏到底靠什么提示你打中人了?
其实就是最土的那套:击中反馈。你打到人身上,会有一声很闷的“噗”,跟打墙完全不一样。还有个小细节,准星中心会闪一下,一闪即逝那种。谁想得到啊。
然后对方如果被你打疼了,屏幕边上会泛红、视野变糊,这算是个反向提示。不过得等你自己挨枪才知道,属于事后诸葛亮。哎。
我一开始根本听不出来那声“噗”,打了几百小时才练出耳朵。你说这事儿怪不怪?
为什么有人说“没提示”,有人说“有”?
分情况。打人机那肯定有,打真人就玄学了。
有人分析说这游戏故意把反馈做得很克制,就是为了真实感,让你靠声音和经验判断。也有不少人觉得是服务器延迟闹的,明明打中了但反馈慢半拍。
我自己的感觉是:网好的时候那声“噗”很干脆,网差的时候跟打空气一样。绝了。
还有个坑,戴耳机跟不戴耳机完全是两个游戏。你不戴耳机,那点细微的命中音根本听不见。太真实了。
想练出“人肉提示系统”该怎么搞?
我自己是这么练的,不一定对,但管用:
- 去靶场打移动靶,专门听那个命中声,听几百次形成肌肉记忆
- 实战里别老盯着准星看,多听枪声和命中音的变化
- 把音效里“环境音”调低一点,“音效”拉高,命中声会清楚很多
- 开自定义局找朋友对枪,专门练手感,别怕死
行吧,说白了你要是等着屏幕上跳个“命中”大字,那这游戏不适合你。
那官方后来加过提示吗?
好像在某次更新里动过击中反馈的显示,但幅度特别小,不仔细看根本发现不了。就这。
我的态度很简单:这游戏的“提示”就是逼你练耳朵和手感,练不出来就只能被老玩家按着打。你问我公平吗?
我觉得挺公平的,就是有点折磨人。
算了不扯了,反正打枪有没有提示这事儿,玩够三百小时你自己就有答案了,问别人没用。
