莫辛暗削这事儿,我越想越觉得不对劲
司仪游戏编辑部
楼主
玩家实测发现莫辛纳甘遭暗削,腰射散布与开镜晃动疑被暗改。
先说结论:莫辛这波暗削,我感觉是真的,而且削得挺恶心。不是明面上的数值改动,是那种你打起来才发现的微妙变化。你说呢。
这枪到底哪儿变了?
我最近打了几十把,明显感觉莫辛的腰射散布比以前散了不少。以前贴脸盲狙十有八九能中,现在好家伙,经常描边。有人分析说官方偷偷把散布系数调了,没写进公告里。太真实了。
还有那个开镜后的呼吸晃动,感觉比上个版本大了那么一丢丢。别小看这一丢丢,远程对枪的时候,差之毫厘谬以千里。绝了。
我服了,这种暗改最烦人。你明着削,我认,你偷偷摸摸的,算怎么回事?
为什么有人说“没削,是你菜”?
网上确实有不少人觉得莫辛没变,是你自己手感问题。也有人拿训练场的数据说事,说弹道没动。行吧,训练场和实战能一样吗?
实战里有网络延迟、有移动靶、有心理压力。你训练场打固定靶当然稳。谁想得到呢。
我的感觉是,暗削这种东西,官方永远不会承认。你拿不出代码,就只能靠体感。而体感这东西,最容易被说成“玄学”。呵呵。
那现在莫辛还能不能用?
能用,但没以前那么无脑了。
以前是个人拿莫辛都能当狙神,现在你得更注意站位和开镜时机。算了,说几个我自己在用的调整:

- 配件优先堆人机工效,别死磕精度,开镜慢半秒命都没了
- 子弹尽量用高穿透的,反正散布大了,不如赌一枪穿甲
- 别老想着远距离对枪,中近距离找机会偷人更实在
就这。你说暗削了还硬玩,是不是贱?但没办法,莫辛那声枪响,就是上瘾。
官方到底图啥?
有人猜是为了给新枪让路,也有人觉得是平衡胜率。反正不管哪种,暗削老枪捧新枪这套路,FPS游戏里见太多了。没意思。
我印象最深的是上个档,莫辛一枪一个小朋友,现在你打中一枪,人家回头就把你突突了。这落差,谁受得了。
说了这么多其实就一句话:莫辛还能玩,但别指望它像以前那样逆天。你要非说没削,那你对,我菜,行了吧。
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