暗区突围手游到底用的啥引擎?我扒了扒,有点意外
司仪游戏编辑部
楼主
《暗区突围》手游竟用Unity引擎打造,实测画质出乎意料。
先说结论:暗区突围手游用的是Unity引擎。
不是虚幻,不是自研,就那个你天天骂卡顿的Unity。你说呢。
好多人一听Unity就撇嘴,觉得做不出硬核射击。我一开始也这么想,后来发现事情没那么简单。
Unity做射击游戏,真的拉胯吗?
不是拉胯,是看谁做、怎么优化。暗区突围那个画面质感、枪械细节、光影氛围,说实话第一次进去我还以为是虚幻引擎。离谱。
有人分析说,腾讯魔方工作室在这上面做了大量定制和魔改,底层优化堆了不少东西。Unity这东西上限其实不低,就是下限也低,看团队本事。
你想想,原神也是Unity,逃离塔科夫是Unity,城市天际线也是Unity。谁敢说它们画面不行?谁想得到。

为啥不用虚幻?腾讯不是有现成的吗
这个问题我也琢磨过。腾讯手里确实有虚幻的资源,但暗区突围这个项目立项那会儿,手游上虚幻4的移动端适配还不太成熟,发热和包体都是大问题。
Unity在移动端耕耘多年,兼容性和开发效率摆在那儿。
做手游,稳定比炫技重要。太真实了。
也有不少人觉得,魔方工作室本身Unity技术积累就深,用顺手了没必要换。这理由我信。
那引擎对玩家来说重要吗?
说实话,你玩游戏的时候根本不在乎底下是啥引擎。你只在乎帧率稳不稳、开枪跟不跟手、手机烫不烫。
暗区突围这游戏优化算中等偏上,中低端机也能跑,高画质下发热控制得还行。这点比某些虚幻手游强不少。绝了。
引擎只是工具,厨师拿啥锅炒菜不重要,菜好不好吃才重要。算了不扯了。
- 想知道自己手机能不能带动:进游戏调低阴影和抗锯齿,帧率优先
- 想省电:把高帧率关了,锁60帧基本够用
- 想画面好看:开高画质但关动态模糊,清晰度提升明显
所以别再纠结引擎了,能让你爽快撤离的就是好引擎。你说是不是这个理?
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