《暗区突围》制作人究竟是谁?本文聊聊这位硬核射击老手如何把塔科夫玩法搬上手机。
先说结论:这游戏能做成这样,背后那个“爸爸”真不是一般人。我玩了十几年FPS,能让我一边骂一边通宵的,没几个。你说呢。
这“爸爸”到底指谁?
网上天天有人问“暗区突围的爸爸是谁”,其实大家心里都有数,说的就是制作人。这哥们儿之前搞过不少硬核射击项目,经验老道。好家伙,一出手就把塔科夫那套搬到了手机上,还加了自己的东西。绝。
有人分析说他特别懂“折磨玩家”的艺术,资源 scarcity 拉满,死了全掉。我服了,这设定放别的游戏早被喷烂了,放这儿反而成了特色。谁想得到呢?
为什么有人骂他,又有人喊他爹?
骂的人主要是被劝退的。
萌新进去两分钟,装备没了,心态直接炸。太真实了。但老玩家反而觉得这才叫味儿,越难越上瘾。你说这事儿怪不怪?
也有不少人觉得,这“爸爸”最牛的地方是敢在手游上做这么重的经济系统,仓库、跳蚤市场、物价波动,全给你整上。
离谱,手机屏幕都快装不下了。就这,还有一堆人天天蹲市场倒货,玩成模拟经营了。
他到底做对了什么?
我的感觉是,他把“风险”这两个字玩明白了。别的射击游戏死了复活接着干,这儿死了就是真疼。绝了。但疼完还想再来,这就叫设计。
- 地图设计阴间但合理,蹲点、绕后、撤离点博弈,每局都不一样
- 枪械改装细到离谱,一个配件影响一堆属性,老枪迷直接沦陷
- 经济系统让每局都有意义,捡垃圾也能发家
- 声音系统做得贼细,听脚步能判断位置,耳机党狂喜
行吧,说了这么多,其实就一句话:这“爸爸”是真懂硬核玩家要什么,但也真不管萌新死活。
呵呵。
最后随便扯两句
现在网上关于他的消息不多,挺低调一人。也有人觉得这是故意保持神秘,让玩家自己脑补。算了不扯了,反正游戏好玩就行,管他爸爸是谁呢,你说是不是?
