暗区突围到底有没有伤害判定?我玩了这么久说点实话
司仪游戏编辑部
楼主
暗区突围确有精细伤害判定,部位、护甲、弹种均影响战局。
先说结论:有,而且判定挺细的。你说呢?我玩了快两个档,被各种莫名其妙秒掉之后,专门去研究过这东西。不是那种“打中就掉血”的糊弄人机制,不同部位、距离、护甲、弹种都有影响。离谱吧?

打胳膊和打头能一样吗?
完全不一样。头部和胸部是致命区,四肢伤害低一些,但打多了也会影响行动。有人分析说游戏里有独立的部位倍率,具体数字我没细抠,反正感觉就是打腿能拖住人。我服了,这机制真不是摆设。
我试过用低级弹打一个穿重甲的人,正面刚了几枪对方还活蹦乱跳。你说气不气?后来换了穿甲弹才明显不一样。所以伤害判定不光是“中没中”,还得看弹种和护甲穿透。
为什么有人说这游戏没伤害判定?
我觉得主要是两种人。一种是网络卡的时候打中了没反馈,就开骂。另一种是打腿打手想磨死人,结果没打过,觉得伤害不生效。太真实了。
网上也看到有人吐槽说“明明打中十几枪不死”,其实很多时候是弹种不对、距离太远衰减了,或者打的是四肢。就这?真不是游戏没判定,是你没搞明白判定规则。
那护甲到底怎么算?
护甲分等级和耐久,低级甲挡不住好子弹,高级甲挨几枪也会掉耐久。我自己的感觉是,别指望一件甲扛全场。绝了,有时候甲碎了还不如不穿。
- 弹种优先穿甲,打重甲目标别用肉弹
- 打四肢可以拖节奏,但别指望靠这个秒人
- 距离远了伤害有衰减,别拿冲锋枪打远点
有人分析说护甲有覆盖区域,不同甲防的部位不一样。谁想得到?我一开始以为穿上就全身防,后来被打脖子打腰才知道不是那么回事。呵呵。
那这判定算好还是不好?
我个人觉得算硬核,但也挺劝退新人的。
你说这事儿怪不怪?一边骂一边玩,真香。反正我是习惯了,被秒了就复盘看回放,看是弹种问题还是站位问题。算了不扯了,说了这么多其实就一句话:有判定,而且比你想的细。
#1
还没有回帖,抢个沙发吧!