暗区突围出警初景到底咋样?我聊两句大实话

实测暗区突围出警初景:节奏快易白给,熟悉点位后真上头。

先说结论:出警初景这图,我玩了十几把,感觉就是“看着唬人,打起来还行,但别指望它多新鲜”。你说呢?

这图到底是个啥定位?

说白了就是个中近距离交火密集的小图,节奏比农场快,比电视台又稍微松快点。

我头两把进去还蒙着呢,拐角就撞脸。离谱。

暗区突围出警初景到底咋样?我聊两句大实话

有人分析说这图是给喜欢刚枪的玩家准备的,也有人觉得它更像“新手劝退图”。就这?其实我觉得吧,刚上手确实容易白给,但熟悉几个必经点位之后,打起来还挺上头的。

打起来爽不爽?

爽点在于遭遇战来得快,不用蹲半天。我这种老油条就喜欢这种不磨叽的。绝了。

但问题也有,有些房间的入口太窄,一颗雷过来直接封死。你说这事儿怪不怪?我反正被炸麻了好几回。也有不少人吐槽说“出警初景的掩体设计有点偏心”,谁想得到呢。

物资和撤离咋说?

物资点不算特别肥,但胜在集中,摸完一圈能凑个半装。太真实了。

撤离点嘛,我建议别死磕常规路线,绕一绕反而安全。

具体我一般这么走:

  • 开局先贴边清外围,别一头扎中心
  • 听到枪声先别冲,等对面打完再收人头
  • 撤离前留一颗雷防尾随,这招我用了好多次

行吧,说这么多其实就一句话,这图值得打,但别当宝。呵呵。

到底值不值得肝?

我的感觉是,喜欢快节奏刚枪的可以常驻,喜欢慢摸搜集的可能会烦。没意思倒不至于,就是别期待太高。

算了不扯了,反正你进去打两把就懂了,比看别人吹强。你说是不是这个理?