回归对局机制对老玩家是蜜糖,对新玩家是砒霜,我肝了几天说点大实话。
先说结论:回归对局这机制,对老玩家是蜜糖,对新玩家是砒霜。我连着肝了几个晚上,感觉挺复杂的。真的。
这回归对局到底是个啥?
简单说就是系统把你扔回以前打过的图,但装备和物资给你重置一遍。有人分析说这是为了照顾老玩家手生,先找找感觉。我服了。你说这算体贴还是偷懒?
我第一次回归的时候,进去发现背包里就一把破枪,差点没绷住。
好家伙。不过打了两把之后,确实找回点肌肉记忆,也算没白折腾。
为什么有人骂这机制?
因为回归对局里匹配到的对手,水平参差不齐。有数据显示,回归局里萌新和老油条的比例大概三比一。就这?我打了几把,被一个蹲角落的老六阴了两次,气得想摔手机。
也有不少人觉得,这机制就是给炸鱼的人开绿灯。
太真实了。你回归,别人也回归,结果全挤在一块儿,谁枪刚谁说了算。你说这事儿怪不怪?
回归局里到底怎么打才不亏?
我的建议是别一上来就冲资源点。先摸清地图节奏,再决定走哪条线。
- 开局别急着舔包,先听枪声判断人数
- 回归局物资刷新率据说比普通局低一点,别指望一把肥
- 带个便宜耳机,听脚步比什么都强
- 实在打不过就撤,回归局撤了不丢人
绝了,我上周就是靠蹲撤离点反杀一个,赚了波大的。
当然也有翻车的时候,算了不说了。
这机制值不值得一直玩?
我个人觉得,回归对局适合找手感,不适合长期刷。没意思。你要是想认真打排位,还是得回普通局练。
说白了,这玩意儿就是个缓冲带。谁想得到呢?官方想照顾回归玩家,结果搞出一堆争议。
行了,爱玩的自然玩,不爱玩的怎么说都没用。
