常规阵型:第一排是重装步兵或者是长枪兵,目的是拖住对方的部队。第二排中央是将军,目的是给第一排的士兵增加士气。将军两侧紧挨着弓箭手或者投石车,负责远程火力打击。弓箭手的外侧是骑兵,他们的最终任务是绕到敌军背后进行突击。
外交策略:- 曹操应充分利用外交手段,通过调整与其他势力的好感度,或煽动战争来巩固自身势力。- 在游戏早期,通过外交联合刘表、孙坚、刘备等势力,形成强大的同盟,快速扩张。 军事部署:- 前期建议配备4至6支枪剑骑兵队和6至8支弓箭手队。
曹操一定要活用外交,给别人加减好感,或者煽动战争。前期4~6队枪剑骑,6~8队弓手,然后和刘表,孙坚,刘备组成同盟,一开局速冲东边的鹏程,徐州,广陵,扬州,然后留一对满编防守队伍堵陵川路口,再南下收了江陵一代,庐州不管(有余力可以洗劫然后卖给孙坚),这次基本205年左右东边都收拾差不多了。
虎豹骑:中装冲击骑兵,将领1级招募,是曹操的标志性兵种,具有强大的冲击力。重装虎豹骑:重装版本,将领4级招募,具备更强的防护能力,即使面对飞矢箭雨也能直冲敌阵。绿色建筑:屯田系 - 军屯系统,可能提高农场驻军和 *** 补给效率,增加补员速度。
招募第一个 *** ,建议选择杨丑或者吕范,曹老板开局基本都会有这两,配置4弓箭2投石,可能经济会变成负的,疯狂卖粮和改革点贸易,去和别人贸易,然后,会触发一个陶谦事件。灭陶谦很容易,不多说了,接下来卖东西给孔融,凑自己的第二个半编 *** ,郭嘉和夏侯渊,建议弓箭加火骑。
武将冲阵要火、木高。谋士多陪弓兵投石、水高。金高的适合带步兵。火高适合带骑兵加步兵。土高无所谓带什么,反正士气高。太守职位最好文官担任,加的东西多,配件和配从最好都是有郡国管理加成的,武将技能点也往这方面点。
全面战争三国命运歧路曹操怎么玩曹操名将超级多,大部分都是立绘人物,而且很容易就能招降关羽、赵云啥的,基本上是明星荟萃。地理位置好,要粮有粮,要钱有钱,粮食重镇与经济重镇均分。增加了通用的新的兵种:戟、矛、骑,火将也可以来中装戟兵了,等等。
弩与火枪的组合兼顾了射程和灵活性,弩的弹道优势使其在各种地形下都能发挥威力,而火枪则在地形有利时发挥强大火力。总的来说,掌握这些兵种搭配,你会发现矮人族的策略并不复杂,只需实战中灵活运用,就能在全面战争战锤中大放异彩。
屠戮者和战锤团是矮人的精英单位,屠戮者擅长近战,战锤团则擅长远程打击。碎铁者和弩quarrellers则是专精于远程和防御的部队,弩和大型武器版本更加强大。火枪thunderers和Irondrakes的加入,使得矮人的火力得到了显著提升。Irondrakes还具备特殊能力,如发射鱼雷或喷火,战场威胁极高。
矮人战士团,普通战士,持有各类武器。大型武器的矮人战士团,更具破坏力。长胡子战团,战斗技巧高超,擅长近战。大型武器的长胡子战团,远程与近战结合的狠角色。屠戮者Slayers,精英战士,擅长猎杀。战锤团Hammerers,挥舞巨锤的猛士。碎铁者Ironbreakers,以防御和冲击力著称。
接下来是至高王,看能力大家已经知道了至高王直接给了铁锤15%的物抗,铁锤这个兵种楼主之前也分析过了,输出有余,肉度严重不足,所以与矮人的整体配兵很不相容,现在这个15物抗可是大幅度弥补了肉度的 *** 。至高王的前排就可以全玩铁锤了。
精灵几乎都没护甲,骑兵和怪兽很多,加上精灵的兵种攻击力和速度都比较快,矮人的低级兵很难与之抗衡。推荐:长须战士、碎铁着、争斗者、天雷击(针对巨兽)、大炮(针对巨兽)。混沌的话全重甲,而且没有远程但是有很强大的地狱火炮以及穿透力极强的战车。
面战争战锤3矮人就是阵地战,近战步兵都是抗线用的,除了铁锤别想靠步兵输出,反大靠火枪和风琴炮,反步兵靠火龙,开局矮人王可以速度占行省后就打地洞下去灭铁皮,绿皮和邦太快了,随时SL注意有开局打仗的绿皮偷家就行,打铁皮手操伏击应该能打过。
1、抗线步兵推荐乾天卫军,其惊吓和训练有素的特性使其在士气战中具有优势,且护甲高,不易被击溃。对于白龙军,其数据相对较弱,不如乾天和青龙。总的来说,兵种搭配应根据战斗需求和敌我双方的特性来决定,尽可能发挥每个兵种的长处,避免其短处,以提升战斗效率。
2、称帝后用羽林铁骑和禁卫弩兵,这两个都是高攻速高 *** 单位(举个例子,弩兵一般射速是5,禁卫弩兵是20,羽林铁骑是50并且规模是一般骑兵两倍,可以直接当冲骑用),缺点是补员特别困难。
3、- 主力进攻队伍可由夏侯惇带领,搭配曹操、夏侯渊,副队可考虑典韦、许褚、郭嘉。- 防守队伍则以曹昂、曹仁、于禁为主。
4、所以为了搭配3种不同的职责,建议木或者金将带抗线的兵种;水将必须有带远程弓或者弩,适当的投石机用来引诱对手主动进攻和攻城不用等待;土将和火将带骑兵,这里我极度不推荐火将,因为火系的骑兵玉龙速度慢,攻击低,只是肉,完全不知道为什么能坐到骑兵顶点的位置,zzsl。
5、兵种搭配推荐对于全自动玩家:一队精兵是打不过两队垃圾兵合围的,人海战术就好了。骑兵在自动里的分数偏低,步弓结合就好了。记得带一个投石车,可以直接攻城。对于手动玩家:那这就有说头了,隔壁直接兵种对A,我觉得非常蠢。以下是我个人的见解。
1、兵种战术搭配分享冷兵器时代一共有三种职责:前排的抗线与 *** ,远程的支援与 *** ,骑兵的决胜与 *** 扰。因为3K里是3个将领组成一个队伍,一共是18队兵,其实是比之前少了火炮或者投石车位置的。
2、兵力搭配方面:针对武将本身的部曲,依据金木水火土来搭配。建议4个属性增益+2个远程弓箭。在这其中,水系军师的远程优先考虑,火系骑兵其次,木系长枪最后。金和土用来守城。1埋伏方面:大地图查看外交的敌对关系程度。在那些对你宣战或即将宣战的国家之中,安插骑兵加弓箭的阵容,埋伏在必经之路上。
3、根据属性来看刀骑兵更适合冲锋进人堆站桩输出;枪骑兵适合反复冲锋。骑兵需要奔跑后进入战斗才会获得冲锋加成(命中和武器威力),千万别站定让敌人骑兵冲锋了。根据现有信息三国的骑兵也是冲入人群后近战15秒左右拉出再冲锋最优。
4、一旦杀出破口,就可以像卷盖铺一样从一侧到另一侧地包抄过去。
5、兵种搭配推荐对于全自动玩家:一队精兵是打不过两队垃圾兵合围的,人海战术就好了。骑兵在自动里的分数偏低,步弓结合就好了。记得带一个投石车,可以直接攻城。对于手动玩家:那这就有说头了,隔壁直接兵种对A,我觉得非常蠢。以下是我个人的见解。
6、五行搭配推荐首先考虑大地图能力。指挥最好木,其次火,具体能力值不需要关心。火系+25%移动距离是必要的,包夹、追击、占据战略要地都很重要,木系也能点出来。木系+5%补员是防守必要的,防守打的就是战损,火系也能点。木系+50%支援距离在全自动里是个非常厉害的技能,经常变成3打1的情况。
称帝后用羽林铁骑和禁卫弩兵,这两个都是高攻速高 *** 单位(举个例子,弩兵一般射速是5,禁卫弩兵是20,羽林铁骑是50并且规模是一般骑兵两倍,可以直接当冲骑用),缺点是补员特别困难。
虎贲军:袁术势力3级时候解锁的兵种,历史上有名的战役,三千虎贲军大败三十万匈奴军。1 左将军勇士:袁术势力6级时候解锁的兵种,比起虎贲军来说有过之而无不及。1 邺城战士:袁绍到达3级时候解锁的兵种,是袁绍的特色兵种之一。
戟兵这个兵种类似幕府的剃刀武士,介绍是全能型的,实际就是什么都不行但是什么都不差,不过这一代戟的冲锋加成很高。刀盾兵砍人神器不用说啦,冲上去就是干,缺点就是怕骑兵和弓箭,甚至骑兵可以正面冲白?矛盾兵抗线大神啊龟甲出来,弓箭是射不动的实测基本死不了人,缺点就是伤害太低打不死人。
对于远程兵种,投石机无疑是真正的终结者。刘宠的陈郡羽林军,装备弩兵但近战武器为矛盾,拥有不俗的近战能力,配合45%的远程闪避,可以组建18队满编或16队带投石车的强力阵容。称帝后,羽林铁骑和禁卫弩兵也是高攻速和高 *** 的选择,但补员困难是其明显的缺点,需要玩家精心调度。
通用兵种 持戟民兵 类型:轻甲持戟步兵 作用:全能型,擅长应对骑兵,不能使用高级阵型。持弓民兵 类型:轻甲弓兵 作用:后方输出,不能使用高级阵型,应对骑兵较弱。 *** 民兵 类型:轻甲持剑步兵 作用:进攻,抵御远程,不能使用高级阵型。
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