最近一刷微博、抖音,原神这个词几乎就是全民热搜男神,很多小伙伴开始问一个问题:“原神真的是中国第一个3A大作吗?”别急,这个话题就像是饭桌上的最后一块鱼,争抢得激烈得很,咱们今天就来扒一扒,看看这“3A”的大帽子到底符不符合原神的头型。
回头看看原神,没错,它是由中国的米哈游开发的,出品质量和影响力都不容小觑。从画风到玩法,再到全球范围内的火爆程度,原神简直是“攀过了天空之墙”,在全球手游和轻度端游市场都打出了漂亮的成绩。各路大佬玩家都觉得画面美哭了,剧情还带点“宫崎骏混合哈利波特”的味道,难怪粉丝有米满天飞。
可是说到3A,就不能光看“火”,还得盯着“身家”。有不少论坛玩家和业内人士就在讨论,凭啥原神是中国第一3A,国产游戏史上真的没人先行一步么?严苛点说,国内之前也有不少大制作,比如《古剑奇谭三》、《逆水寒》这些游戏,都属于大预算+硬核制作,也有自己的一套3 *** 别的发挥空间,虽然没有原神那么国际化,但技术和制作水准也毫不含糊。
再加上,原神上线之前,中国已经有一批游戏公司开始尝试做高预算、高品质的3D游戏了,但要说真正进入全球“3A大制作”的舞台,难道原神就真的独占鳌头了吗?其实,3A这事儿没有一个铁板钉钉的标准,有时候定义都像是别人家小孩一样:人人夸,但谁知道?
就技术层面来说,原神基于自家引擎打造,开放世界在手游领域还是挺硬核的,画面细节和光影特效是目前国产游戏里数一数二的了。剧情讲得也有模有样,角色设定丰富不过分刻板,配音阵容一流,差不多勾起了不少人的“小宇宙火山爆发”。
不过,也有玩家吐槽,原神其实核心玩法其实就是“割草”(打怪)加“肝肝肝”,再加点随机角色收集,打着3A旗号,但玩法套路还是比较传统,毕竟“3A”里欧美大作的设定更加复杂和开放,那种沉浸感咱原神偶尔还得靠服务器好不好抽卡来支撑,略显“后现代依赖症”。
此外,原神的3A属性更多地体现在线上运营不是线下直接 *** ,以手游为主体,虽然技术和制作上达标了,可它的核心玩法和商业模式和传统3A还是有一丢丢距离,像传统大作那种卖断豪华版、季票等结构还是见仁见智的差异。
想偷懒的小伙伴们,可能只要知道,原神确实打破了不少国外产品的“技术壁垒”,把中国游戏推向了国际舞台,同时也用实际数据和玩家口碑告诉世界,中国游戏技术再也不是“打酱油”的存在。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,做任务、玩游戏还能赚零花钱,谁不想薅点羊毛呢?
但咱们把“原神是中国第一个3A”这个问题放在历史和行业大背景中就是:“半斤八两”,国产游戏界前辈们辛苦积累的技术和市场经验才让原神跑这么快,根基稳得很,不是 *** 起风云。那么为什么非得给它扣个3A的帽子?也许是想让它背负点更多光环,好像给国产游戏喝了个“ *** ”,助推更多团队和玩家信心爆棚。
最后,想跟你们甩个脑筋急转弯:如果原神是中国第一个3A游戏,那中国的第一个吃火锅的人是火锅店老板,还是厨房刚加热的锅底自行发明的?气氛有点尴尬但总得有人问问对不对。
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