Sony游戏手柄为什么不能玩原神?别急,看完你就懂了!

2025-06-15 8:07:09 游戏资讯 游戏小编

先说个真相:你拿着心爱的Sony游戏手柄,准备大展神威地在原神里横扫千军,结果却被玩儿了——玩不起来!别急,这“手柄尴尬”还真不是你一个人的专属烦恼,网上十篇文章详解,咱们帮你一文扒透彻。

原神这款神作,在全球 *** 无数,但它对手柄的支持,尤其是Sony手柄,却一直有点小“抵触”。别看SONY家手柄颜值高、手感好,官方支持的度却让不少玩家抓狂。前方高能,排排坐,吐槽大会开幕!

首先,根据多篇玩家爆料和技术论坛调研,Sony的手柄特别是DualShock 4和DualSense,在原神PC版上的兼容性问题挺明显。最常见的坑:插上手柄,游戏识别有时候能有,有时候哭天喊地连都连不上,偶尔连上了,按键映射也乱得飞起,根本没法爽快操作。

为啥会这样呢?症结在于原神对手柄的官方支持策略本身就带点“小脾气”:它对微软自家Xbox手柄支持最友好,因为Windows天生带着Xbox手柄的血统。Sony手柄呢?得靠第三方的驱动桥接,有时候好端端的手柄,插上去就成了摆设。

别急,别急,事情没那么简单。部分机智玩家发现,换个连接方式,比如用有线比无线更靠谱,或者安装个叫DS4Windows的软件,可以解决识别问题。但,这玩意得多 *** ,还不一定能完美匹配,按键有时乱序,开启“万能模式”还得小心别弄坏游戏体验。

顺便提一句,原神在PS5和PS4主机上是可以用Sony手柄玩的,但移到PC平台,问题就来了!这就是“主机友好,PC尴尬”的真实写照。难怪很多手柄党痛哭流涕,感觉自己买的“高端玩具”成了摆设。

再说一个冷知识,原神其实底层用的是Unity引擎,这技术固然强大,但是手柄兼容性很大程度上依赖于Unity对不同手柄API的支持。微软的XInput接口是Windows的标配,而Sony的手柄则主要用的是DirectInput,前者支持更稳定,后者 *** 。想想就让人尴尬得想把手柄扔进垃圾桶。

看到这儿,肯定有人想问:“那有没有什么神操作能让Sony手柄在原神里嗨起来?”答案是——有风险的福尔摩斯级操作。比如用虚拟手柄软件模拟Xbox手柄输入,但这种方法需要摇身一变成电脑小黑客,设置繁琐到怀疑人生,稍不留神游戏崩溃,体验直线崩坏。

说点轻松活泼的,手柄党们坐等官方良心更新,解决兼容性,是不是感觉像等“秃头吹口琴”?毕竟前几次官方更新,一点“手柄支持优化”都没,仿佛对Sony家手柄是口嫌体正直,逢场作戏却不想“真爱”。

更有意思的是,粉丝社区脑洞大开,发明了各种“奇葩配件”“转接神器”,帮忙“骗”游戏识别。结果咋样?有人用了转接器后,手柄开始“跳舞”,不断按键乱飞,连宝贝鹰都看傻眼。看来,不是所有黑科技都“靠谱”。

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总结了这么多坑,告诉你最真实的感受:Sony手柄玩原神在PC上,是一场“技术与耐心的双重考验”。虽然能用的办法不少,但没一个是“随插即用”的速成秘籍。你要么忍着折腾,要么换副Xbox手柄,人生秒变畅快。

不管咋说,每次你想拿手柄尬一把原神,跨不过被“卡”的那道坎儿,心里是不是嘀咕:难道游戏里是我手残,硬件不配?别急,可能是“手柄与游戏的爱恨纠缠”,直到某一天,厂商才会决定破镜重圆。

话说回来,你是不是觉得这手柄的“神秘bug”有点像人生呢?一开始都很完美,结果折腾半天才发现,好东西也会翻车。对了,这哥们儿我手头还有个秘密武器,能让Sony手柄摇身变“万能遥控”……不过得先签个保密协议,嘿嘿。

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