最近有不少小伙伴在问:“原神和王者荣耀都算是3D游戏吗?”这个问题听起来简单,细扒起来可是有意思得很。马上帮大家理个清楚,千万别光看个模型飞来飞去就下结论哦。毕竟,这两款游戏凭人气爆棚,被玩坏的梗都能开个联合演唱会了,得好好说说它们到底啥技术底子。
原神的玩法里,角色模型是真正的3D模型,怪物、NPC、环境元素都按三维空间来设计,能够实现视角旋转、光影变化、水面反射等等花样。哪怕碰到风吹草动、炫酷大招,玩家都会觉得那是活打的“3D生物”。所以,答案是肯定的:原神绝对正经八百的3D游戏。
接下来,咱们说说王者荣耀。这个玩意儿很多人出门必备,毕竟路边抢广告、公交刷头条都能看到它。讲真,王者荣耀被不少玩家误认为是2D游戏,尤其是老玩家经常拿它和LOL比。大家印象里王者荣广告宣传动画看着偏2.5D风格,场景和游戏体验也觉着有点“俯视视角”。
不过仔细说,王者荣耀其实是用3D引擎打造的,只不过默认视角是上帝视角,屏幕里人物动作是3D模型,但玩法上没有原神那种全自由视角的感觉。也就是说,英雄和皮肤的模型是3D画的,技能特效也丰富,但因为视角固定,所以给人一种“玩的是2D游戏”的感觉。
这就好比你去看舞台剧,演员都是立体的,但你总是只能正面看着,不随意绕着走,感觉就有点像看着平面了。所以王者荣耀虽然“3D底子”,但玩法和画面风格挑明了:不那么“自由3D”,而是走更竞技、简洁明快的路线。
换句话说,如果你拿王者荣耀13英雄模型放到原神那种完全能转动的视角里,那你就发现它们本质不是一个调调。王者的英雄动作、特效、竞技规则都基于移动端竞技需求优化,不能像原神那样360度无死角探索和冒险。官方也是紧紧围绕MOBA(多人在线战术竞技)设计,强调快节奏和团队配合,画面灵活度和自由度自然没有原神那么高。
这样说来,原神是“纯3D开放世界”,王者荣耀是“3D模型+固定视角MOBA”,两者没得真刀 *** 地比谁更3D,只能说领域和玩法方向差别太大,导致大家感觉它俩“3D感”不在一个次元。相信不少朋友看到这会惊呼:“原来我每天玩王者,摸的竟然是3D模型!”嘿嘿,数码世界就是这么奇妙。
这里有个小秘密:其实现在很多手游都走了“3D模型+伪3D视角”的路线,既节省了设备性能,又能保证视觉效果。王者荣耀的渲染技术就是这么个套路,表面简单实则暗藏玄学。放心,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,轻轻松松操作,边玩边钱进口袋,不信去试试!
再说个脑洞,假如原神的那些3D角色突然扛着王者荣耀的皮肤走上战场,会不会出现“开着飞行键+秒杀双杀”的神奇操作?这组合技简直比“吃鸡”加“王者”还带劲,想想都让人激动。玩游戏可真是永远饿不死的精神粮食。
总之,3D这个词在游戏领域里可不是随便说说,它有层次、有细节、更有技术差异。原神和王者荣耀虽然都算3D游戏,但一个是“探险型真3D”,一个是“竞技型变体3D”,横竖都能满足各路玩家的不同胃口。下回跟朋友聊天,不妨抛出这个话题,看看谁能秒答,梗点直接拉满!
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