哈喽,各位游戏迷们,最近朋友圈是不是又被“原神”刷屏了?这款风靡全球的开放世界手游,除了让人肝到飞起之外,很多小伙伴们一边玩一边忍不住问——“咦?这原神不就是模仿了某某游戏吗?”今天咱们就来扒一扒,原神到底是抄袭了谁,还是纯原创?吊你胃口别着急,咱们慢慢说。
不过嘛,虽然二者画风优美,玩法机制有雷同,原神自己官方也默认了受到塞尔达的启发。毕竟塞尔达旷野之息这游戏就是开放世界的标杆,真有点“人家好我也学学”。不过别急,说原神就是“山寨货”那有点冤枉。原神在剧情深度、角色丰富度和元素交互方面,独辟蹊径,比如元素反应系统,那可真是打怪不肝爆笑连连,可以说是原创成分满满。毕竟“内涵和套路”谁能不喜欢?
其次,被网友们翻出来一堆“神似”游戏里,还有《崩坏3rd》,这个是原神母公司miHoYo的老牌作品,《崩坏3》里的操作手感、细致动画与炫酷技能跟原神也有血缘关系,一波家族产业链的传承感。要说模仿,倒不如说是“自我进化”。没错,咱们“原神”就像是“崩坏3”拿了新外衣走上舞台的高光时刻。
现在来说说那些人气爆棚的角色养成和抽卡系统,这块原神借鉴了不少老牌卡牌手游的玩法,比如《Fate/Grand Order》(命运冠位指定)和《龙之谷手游》,抽卡概率与角色池设计上,两者都让我等氪金玩家又爱又恨。不过别忽视原神把这种“抽卡文化”玩出了新花样的能力,每个角色不仅仅是数值和技能,背后还有深入的故事线和人物性格,这可不是随便一款抽卡游戏能做到的。说它是“氪金+情怀”的完美异构体也不为过。
还有一部分玩家吐槽原神的社交系统跟《剑网3》和《魔兽世界》的公会系统有点影子。虽然原神偏单机冒险,但多人合作的玩法设计对标MMORPG多年来的经典模式,抓着团战,演绎团队合作的快乐。其实这种设计早就不是秘密,只不过原神把它放在了开放世界这个大锅里烧烤,玩家体验级别直接不一样了。
那么原神到底是不是抄袭了几个游戏的结合体?从上述这些例子看,原神更像是“借鉴大师”,在优秀的游戏魔盘里加入自家“秘方”。除了有人说的“抄袭”,不如说是受“灵感启发”,然后玩出个全新味道来,像你做菜,调料都是别人的,但最后成的菜味道不同,这样说更合适。
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再回到正题,看完这么多,大家有没有觉得原神有点“模仿+创新综合体”的既视感?说到底,开放世界设计里,难免撞梗或互相致敬,这不奇怪。况且,大伙玩得开心,氪得爽快,才是王道。
不过,话说回来,原神的“神似”游戏还真不止塞尔达这一家,据网友扒出来的名单里还有《最终幻想15》的画面质感,《怪物猎人》的 *** 机制影子,还有《神秘海域》里的剧情叙事手法。多家联手输出,形成了千人斩的“原神大礼包”。
至于你说这个梗能不能玩成“脑筋急转弯”?那我就问你,一个游戏打着“原创”旗号,其实在游戏市场里偷摸吃了“致敬澡堂”? 你觉得原神是在开创 *** ,还是借了别人的铲子挖金矿?这题目,你细品。
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