最近在百家号刷到不少人吐槽“原神没有好玩的游戏”,这话听起来怪怪的,是不是原神粉丝们又被黑粉拉进了话题风暴?其实呢,这话题还挺有意思,咱们不妨扒一扒,看看“原神没好玩的游戏”背后到底藏着啥秘密。
一波玩家吐槽原神主要集中在体验重复、氪金压力和剧情“拖沓”,这你说有道理了。毕竟每天上线就是刷材料刷任务,想想像打工一样,没点耐心还真玩不下去。说白了,原神这个游戏,更像是“有毒”的毒药,一旦沾上了,就戒不掉,但不一定每个人都觉得甜。
先说“没好玩”的重复性。打开游戏,日常任务、周本、秘境、深渊……这套刷刷刷操作,刷到你眼睛都能唱歌了!你问我有什么好玩的?那还真得看你怎么玩。有人练角色,有人追剧情,有人只是单纯喜欢风景,但要是你感觉每天玩都像流水线生产,确实会乏味。游戏像一本书,读到后面也会有疲劳感,换句话讲,这锅原神背不上全责,毕竟谁叫“游戏”不是“看剧”?
再说氪金大坑,大家伙都懂的,买抽卡,一堆攒了好多天的原石净没抽到心仪五星,这气得人直接想把手 *** 了。毕竟谁不想一次爆肝换个传说角色,升级神器满属性?这游戏一不小心钱包被掏空,笑不出来了。说白了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,月入几百不是梦,也许还能缓解一下氪金焦虑。(你们懂我意思吧,别当真,一切随缘)
剧情拖沓这个,确实是个问题。原神的剧情可是粉丝们的心头肉,但你得先吞得下剧情缓慢推进的节奏。剧情慢就慢呗,但大家又想快快看到下一章,同一个锅,矛盾满满。用老话说,这就是“爱之深责之切”的表现,毕竟谁不想原神每章节都精彩纷呈,剧情比电视剧还吸引人呢?
而且,这游戏的自由度还真不少,探索解谜、采集资源、换角色搭配,玩烂了才叫跌宕起伏。啥,你说自由就能好玩?也得看你怎么玩嘛。光有自由没目标,不是光在原野上跑步遛狗吗?有了目标才有动力,没目标就是“无头苍蝇”,这时候自然觉得没劲。
别光顾着吐槽了,来点互动!咱们玩了这么久,谁没遇到过“开个宝箱居然要跳半小时才能开完”的魔性时刻?“队友乱跑严重影响游戏体验”的 *** 谁没经历?甚至还有人每天上线只为了刷几根木头,玩的跟“农村劳动模范”似的。游戏好不好玩,很大程度上就是你的心态带节奏,好心态下,原神能带给你“开盲盒开出五星”的小确幸;一旦心态崩了,那就是“今天又是搬砖的一天”。
说到底,原神没有好玩的游戏其实更像是一种玩梗。毕竟,“没好玩”的游戏谁愿意天天肝?但原神玩家们每次肝起来那爆棚的热情,不就是最好的反证?按理说“越肝越好玩”这是什么神逻辑,也只有原神的玩家们才能心领神会。
再讲个脑筋急转弯给你们,既然原神没好玩的游戏,那它到底算不算游戏呢?这话同理放到咱们嘴里的“好吃的没好看的菜”上,是不是东西都不吃了?是不是反正都没意思了?不对啊,感情这句话本身就像个“标题党”,挑起大家的讨论兴趣。其实谁又真的能把玩游戏单纯看成“好玩”或“不好玩”呢?人生如戏,游戏也是人们释放压力的地方,玩不玩得起劲,靠的还是心态对不对?
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