韩国游戏公司抄《原神》?这瓜我先吃个瓜边评论边码字!

2025-06-18 13:53:01 游戏技巧 游戏小编

最近游戏圈炸开了锅,说韩国某大厂出新游戏,简直就是活生生的《原神》翻版,抄袭质疑声一片浪潮,连贴吧、微博炸了锅,网友们的键盘真是敲得风生水起。到底韩国游戏公司是不是动了“抄袭”的小心思?别急,咱们先用放大镜把这件事来个360度无死角剖析,放心,我这篇文章保准你看了能涨姿势,还能边乐边吐槽!

第一步,上百家号关键词一搜,“韩国游戏 抄原神”一大把新闻闪亮登场,整得跟韩版“原神”快要上线似的。说实话,这锅一听就重,毕竟《原神》这游戏凭借开阔的开放世界和精美的角色设定,直接成为了国产游戏的骄傲,竞争对手自然虎视眈眈。不过,韩国游戏厂商喜欢借鉴别人优点,这事儿也不新鲜,欧美也好,日本也罢,谁没点“小抄”的时候?

咱们细数细数被喷的几个点:开放世界设计、游戏画风、角色动作,还有那神似“ *** 节”的游戏活动。网友调侃“这是穿越到提瓦特大陆的另一条平行宇宙吗?”甚至有人说,这游戏明明是“山寨原神2.0”,创意满分,抄袭满分,给跪了。话说,严谨点看,韩国游戏有没有创新的元素?其实也有,比如剧情推进方式和战斗机制上做了一些小改良,毕竟“抄袭”也是个技术活。

许多粉丝反应颇为激烈,线上讨论堪比“原神”剧迷的周更狂欢:一边吐槽“这不抄谁抄”,一边掰扯“手游界的辐射跑”。有人发出了神评论:“感觉这是有心玩‘原神’体操的节奏,抄个游戏还能抄出风味来,人才啊!”但也有理智派说,借鉴和抄袭之间有很大差别,毕竟借鉴是进步,照搬那就诚意不足了。

其实游戏行业这东西,就像做饭,不同厨师摆盘不同,味道也能各有千秋。韩国游戏公司本身有自己发达的研发体系,在借鉴“原神“的成功元素外,更多的是想满足市场对开放世界的需求。至于灵感是不是变味了嘛?你懂的,有时候灵感和抄袭的界限连自己都分不清。

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网友中还有各种神级脑洞,比如“韩国厂商这不是在跟‘原神’玩跳房子游戏吗?一块一块跳着抄”或“别说抄了,感觉是原神‘同人改编’”,更有调侃说“原神开个‘抄袭体验营’,顺便招个韩国厂商导师”。而游戏业内人士悄悄透露,市场竞争急剧,厂商间互相借鉴成了“ *** 规则”,这是游戏圈不可避免的生存之道。

更有趣的是,一些媒体曝光,韩国某款 *** 的游戏开发团队居然主动把自己说成“韩国的原神”,这波操作简直承认了抄袭又自带喜感,堪称游戏圈的一剂猛料。话说,这种“坦白从宽,抗拒从严”的姿态,在饭圈“自我剖白”界估计能拿第一。

当然,也有专业玩家拉出来对比视频,对画质、地图设计、战斗系统一一对标,《原神》那无缝拼接超大地图和动态天气系统,被指韩国游戏只是“割韭菜版”,系统没有原神那么细腻,更多靠粗糙的“模仿”和“拼接”。

从商业角度分析,韩国这波显然是想抓住《原神》火爆的全球用户心理,乘势打市场差异化牌,暗搓搓想分杯羹。对比两者,玩家更关注的是“玩得爽不爽”,抄袭与否反倒成了键盘侠们乐此不疲的争论热点。

不过,这场“韩国游戏抄原神”的戏码,也透露出一个信息:原神成功后的行业效应还真是太大了,哪怕是一点点“借鉴”,都会被放大成“原罪”。

说起这事儿,弄得我差点以为哪天出个“原神快打”,专门打韩国厂商的游戏消遣,反正娱乐圈和网游界的瓜,不怕吃不到,就怕吃不完……

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