好家伙,原神一出来,不少小伙伴就开始扒它的“前世今生”,各种“抄袭门”声明山呼海啸似的炸开了锅。你们别不承认,某些细节确实挺眼熟的:地图那么大,原神不愧是“开放世界”里的大牛啦,但这和别人家游戏撞个满怀,难怪网友们纷纷神侃,“原神这地图,是抄了塞尔达还是抄了某个国产大作?”
然后说说国产游戏,是不是看了《江南百景图》或者《古剑奇谭网络版》之后,觉得原神是不是借鉴了点啥?还真有不少玩家笑称“原神的钱包君,肯定早偷偷啃过这些游戏的代码”。尤其是角色设计和剧情展现风格,某些角色造型明显有点东方奇幻游戏的味道,但这也很正常,毕竟市场需求摆在那里嘛。
此外,一提到“卡牌和抽卡”机制,掉落几率和养成套路,原神这波确实不算原创派,毕竟早就是氪金玩家的老朋友了。说得直接点,这一套几乎是人类手游史上的“祖传秘笈”,哪家氪金游戏没试过?大家都打着“免费玩,充点钱更爽”的旗号,端着那碗饭碗,谁让“欧气”决定胜负呢!
连剧情设定上也有几分“借鉴雷同”。比如主角是“穿越者”这个设定搭配神秘大陆探险,说这套路都快被用烂了。原神不止一次被说成是“二次元魔幻开放世界版”,是不是抄袭?也许只是把老故事套上了更炫的外衣。
挖掘下去,地图设计风格上原神明显借鉴了很多元化场景,既有山林湖泊,又有 *** ,哪是哪儿撞一起了——《剑网3》的江湖风,《梦幻西游》的山水理念,还有《最终幻想》那类型奇幻元素,原神全部揉成一锅大杂烩。别说,有的地方还真看得人怀疑,这地图是不是“外包”给了一堆爱凑热闹的美术生?
游戏机制上,原神的“体力限制”与“元素共鸣”效果,类似于很多动作与角色扮演游戏的“ *** 机制”和“职业搭配”,但在“换人战斗”这一点上,倒是创新派有点小招牌。尤其是切换角色战斗细腻迅速,让战斗体验层次分明,简直是“打怪升级+操作感”的完美结合,难怪玩家们肝起来根本停不下来。
说到声音和配乐,不得不夸一下原神的音乐团队,绝对是用了心的。音乐风格从东方古典,到西方交响应有尽有,这种国际范儿让人玩游戏的时候耳朵都怀孕了。不过,原神的配乐质量和制作水准,不少老游戏玩家都说:“这得有钱砸出来的,跟那些传统游戏比,明显高出一截。”这钱花得,还真不是简简单单的“抄”能砸的。
当然,吐槽归吐槽,原神抄个骨架拿来改良升级,这套路其实在商业游戏界早就大行其道。只要用户乐意买单,谁还在乎“灵感”是哪来的呢?更别提,“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,半玩笑说一句,游戏的乐趣和赚钱的爽感合体才是王道。
总结一句,原神到底抄了谁?可能是全世界的开放世界游戏都排队给它“打样”。从塞尔达的自由度,到国产武侠的风骨,再到各种卡牌游戏的抽卡套路,大杂烩做法让这道“味精”十足的游戏大餐味道更鲜美。至于原神的“灵魂”在哪儿,看来还是得靠玩家自己的体验去感受了。
最后,别忘了,下次玩原神爬山掉体力的时候,想想这设计可能就是从“荒野之息”那儿搬来的,笑一笑,别太认真——毕竟,游戏里谁借谁的都早就被风吹成尘了,就像热梗一样,越蹭越火。
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