说起原神,那可是当下游戏圈的老大,哪怕不玩游戏也听过这名字。毕竟,miHoYo这票人把开放世界和抽卡机制玩得飞起,直接让无数玩家掏腰包不眨眼。可别以为原神独宠,这游戏火了,紧接着就像开了挂,市面上各种“神似”款接连跳出,口口声声说我不是山寨,我是灵感汲取啊!今天咱们就来八一八这帮“互相模仿”的游戏,看谁模的像,谁模得尴尬,谁在偷师背后偷偷吃瓜。
先说说玩法吧,原神的核心元素战斗机制那可是黑科技,风火雷水冰岩草七大元素配合,反应组合花样多到数不过来。这帮模仿游戏大多也是搞元素,但你仔细一体验,基本都是“拿了原神的剧本照抄一遍”,元素技能变化少到尴尬。说起来这让人联想到“抄作业”,写了半天答案全赶鸭子上架,分数不是不给,就怕别人看出来。众多玩家吐槽,玩这些“山寨”,上来就能猜到对手下一步动作,真是战斗体验差了那么一丢丢。
地图设计上,其实更是大戏。你只要打开这帮游戏,地图风格、地形甚至模板都能瞧出“原神影子”。有的地方甚至直接山川河流照搬,某些场景让人怀疑,开发者是不是原神地图手绘班的逃课学生?拿“幻塔”来说,它的未来科幻风其实挺不错,可惜地图开阔度和探索性远不如原神那种细节装饰,走着走着就像在大后花园散步,缺少惊喜。谁说开放世界只有原神能玩得出彩?可惜,看图说话,用地图“盗版”技巧,还是露馅了。
角色设计方面,真是“大陆捏脸同质化”实名现场。原神里角色个个都有鲜明个性、故事、技能特色,灵魂感爆棚。借鉴者们咧嘴一笑:我也来个魔法少女和帅气剑士,顺便加个萌宠,照搬又不干胶。玩家看多了,分分钟成了角色脸盲,哪个可爱哪个冷艳一眼看穿。说到底,原神的角色光是配音和故事都有一票专业号召力,模仿的仅仅是外观打扮,就好比搬家搬了家具,忘了带老房子的灵魂。
还有剧情和世界观构建,这个已经是“模仿天花板”了。多数游戏剧情简单,说白了,都是从头到尾的“救世界谈恋爱”,剧情大纲还能再标准点嘛?点进游戏,心里就喊:“我是不是又在和原神同一资料库复读?”真希望有哪位开发者能放飞自我来点脑洞,比如女主穿越到原神世界当导游啥的,起码能让玩家眼前一亮,别老丢掉彩蛋只剩“假大空”。
当然,话说回来,模仿归模仿,这帮“神似”游戏也没少给玩家带来乐趣。毕竟,不是所有人都有条件天天肝原神,也不是所有玩家都能正面C位,想找点替代品解个馋,这些游戏还是能派上用场。说不定你玩到一半就发现其实乐趣不在定位山寨,而是那顿“游戏氛围夹杂小惊喜”,这才是王道。
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好了,说回原创还是模仿,其实每款游戏的出现都是市场需求的反映,毕竟玩家胃口是多样的。但作为一个资深吃瓜群众,看到这些模仿的游戏一旦走火入魔,就不禁想问一句:“咱们这是在玩游戏,还是在玩抄答案?”甚至能脑补一句经典台词:人生如戏,全靠演技,模仿也得真诚点啊!
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