讲真,最近这“原神”火得跟开了 *** 似的,连我隔壁家的老王都开始琢磨哪个角色厉害。网上关于“原神误导学生”的话题也铺天盖地,感觉一边是家长喊“孩子玩到魂都飞了”,另一边是玩家说“反正我课间五分钟打两局,没人搅和我学习”。到底原神有没有误导学生?咱今天就扒一扒这锅到底背不背得住。
内容误导方面,有些家长担心游戏里的剧情和设定会让孩子认知偏差。原神这游戏,画风仙气飘飘,剧情宏大,能看出制作组撒了不少心思。可部分剧情有点玄幻,譬如元素魔法、神明世界啥的,普通学生接触多了,家长怕孩子分不 *** 实与虚构,走火入魔去“练气功”?不过我看大多数孩子还没到“修仙”那个段位,毕竟课本上的物理化学更硬核。
再说时间误导,这才是“原神”被黑最主要的点。许多学生沉迷游戏,逃课、熬夜打副本,分分钟掉入“游戏黑洞”。这里的误导大部分来自于自控能力不佳,而不是游戏本身的“错”。要是说游戏设计有毒性倒是真,氪金 *** 、成就感上瘾机制玩得溜,比如效率党想抽个五星角色,手不断抖钱包一张张递上去,课离散注意力实锤。但这不还是得靠家长和学生自己玩命“修炼心法”才能克服嘛。
说到价值观误导,大家更容易脑补“原神宣传拜金主义”或“无脑消费”。实话,“氪金”确实存在,但游戏里不买也能玩,角色收集和冒险自由度其实挺高。就像街头吃烧烤,想吃啥串都能甄选,不想花钱也能饱腹。说它误导孩子消费欲?不至于,毕竟人家没暗示“人生只有抽到稀有限定才有意义”,更多的是轻松娱乐的成分。
那到底有没有误导呢?严格说,更像是社会环境、家庭监管和个人自制力的综合作用,把游戏当“替罪羊”也不是没道理。毕竟游戏厂商的本质是挣钱,设计 *** 机制是必然。但谁没有被点个大礼包收买过呢?原神这“甜甜圈”,谁不想咬一口?要不说玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,赚的到早餐钱,哎呦,不用靠抽卡也可以氪金氪快乐费了。
说来说去,这事儿更像“镜子效应”。学生们玩原神,有的是因为小学课本太无味,想找点 *** ;有的是因为班主任训得严,游戏成了唯一的“避风港”。那些自控力强的,小几局就收手;那些没控制好的,就容易陷进去,这跟游戏本身有多大关系,还真不好说。毕竟你不能因为有人偷菜就说菜市场误导了农民吧。
而且不少家长表示,当他们参与到孩子游戏世界里面,聊聊剧情,谈谈角色,反而拉近了距离。懂得孩子的兴趣,沟通少了对抗,误导自然没那么可怕。毕竟“微信不离手”也不见得误导人,关键在于时间分配。原神就像一个能让人上头的咖啡——喝得好,精神焕发;喝多了,肠胃不适。
有趣的是,网上有人说玩原神“被误导”到现实生活也开始重氪,花钱买“天空之卷”一本正经抢红包。还有玩出哲学感悟的,原来游戏的“元素反应”是化学的高级版。同学们都搞得像实验室里的小教授,分分钟能吃鸡赢过“中科院博士”,这误导不误导自己心里没点数吗?
从另一方面看,游戏开发者可能也没想到原神会成学生的“大老师”。不少粉丝私下爆料:“每天玩原神,还顺便学了地理历史、多语言。”你不是在浪费时间,你是在跨界学习!只要别打游戏打到临近期末考,谁敢说这种误导不实在有点牵强?
而且,如果把误导归咎于游戏,忽略了学校教育和家长陪伴,这就跟盯着手里的吸管骂奶茶误人小孩一样。“原神误导学生”这事,最终还是得靠孩子自己说了算。你要是玩太入迷了,成绩掉了,坏了,游戏来给你擦 *** 可没那么灵光。
在这个游戏横飞的时代,原神这只“兔子”跑得快,但谁也跑不过自己的心。说白了,要防误导,不如先管好“搬运工”——也就是学生自身。否则,游戏误导归误导,关键时刻还是那台“黑电脑”和“瘫屏手机”决定一切。哎,说到这,突然想起一句话,玩游戏千万别太入迷,否则现实都快成“ *** ”了....
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