说起《原神》,这款一炮而红的开放世界游戏,馋哭多少玩家的早饭,也刷爆了朋友圈的游戏圈子。你是不是好奇,这宝藏游戏到底是谁做出来抢了那么多饭碗?别急,今天咱们就来扒一扒这款神作背后的“幕后黑手”。
说起米哈游的出道作,别忘了是那款爆红的《崩坏3》。这个“前辈”给原神打下了坚实的技术基础。毕竟,游戏画面细腻流畅,战斗机制丰富多彩,这些设计功底都能在崩坏系列中找到渊源。后来,米哈游决定大干一场,要做一个真正意义上的开放世界游戏,结合角色收集和丰富剧情,这才有了原神。
至于主导这款游戏的核心团队,想象一下,一群帅气又技术炸裂的程序猿和美术大神们日夜奋战,把技术和创意揉成碗里最香的游戏“大杂烩”。而在设计师队伍里,有一个叫刘伟的“传说人物”,他是原神游戏美术总监。刘伟可不是开玩笑的技术流,曾经牵头设计过多个大作,脑洞打开到连莫娜都忍不住跳舞感谢。
另外,米哈游的CEO蔡浩宇也是关键人物。一位微博常活跃、自带段子功力的游戏牛人,带领团队一次次把游戏玩的出花样。毕竟创业板上市的企业,没人是小白,大家都知道“背后有一群铁人支撑”的重要性。
再说说技术团队,游戏用的是自家开发的“Unity引擎+米哈游自研技术”。这不是随便拿现成发动机,米哈游给Unity加了很多独门 *** ,一来游戏运行更顺滑,二来让这片巨大地图里各种特效炸裂,人物动作丝滑到飞起。这背后是上百名程序员和美术师的血汗结晶。要不然你以为角色在风中飘动那么自然是仙女附体?
当然,游戏策划更是锻炼脑洞的主场。比如角色设定,剧情编排,每个人都会有自己的特色故事线——像是旅行者在提瓦特大陆上闯荡的梦幻冒险。策划团队得时刻站在玩家角度想问题,避免出现“玩游戏像做题”的尴尬体验。他们每天的精神口号大概是:让玩家玩到嗨,肝到手发软,其乐无穷!
说到玩家最关注的音乐,原神的音乐制作团队也相当牛掰。作曲家陈致逸领衔作曲,音乐涵盖各种风格,从大气恢弘到温柔细腻,音乐环绕之下,玩家可是直接进了“沉浸式体验模式”。连不少音乐圈大神都点赞“这BGM属实带感”。
那么这些幕后英雄到底有多强悍?米哈游成立于2012年,初期是学生团队出道,用自己的热情和技术积累慢慢发展壮大。直到2019年原神上线之前,团队大换血,才迎来真正技术爆发点。经过多次测试和玩家反馈,团队不断完善游戏,变成今天你我熟悉的模样。
说到底,原神不是一人之力做成的。它就像一锅奇妙的大杂烩,程序员、画师、策划、音乐师、测试员、社区运营,每个人都贡献了技能和脑洞。没有他们的默默付出,你连一次可爱的派蒙都召唤不出来,想想还真尴尬。
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好了,扯了这么多,你是不是突然想问:“这幕后团队到底是不是都是宅男?”那也不一定,许多成员可都是颜值和才华并存的“高能玩家”。
反正,原神这盘大菜,幕后主厨们有真材实料,用心良苦。至于他们具体是怎样为了角色的眉毛加密到连毛孔都能看见,还是传说中的秘密,只有他们自己知道了。有空你自己去提瓦特大陆探探路,说不定还能发现几颗隐藏的“制作团队彩蛋”。
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