哎呀,提起《原神》,是不是很多人用“原来再不玩都觉得惋惜”这样的话来说?不过呀,你知道它的源头竟然可以追溯到神秘莫测的游戏世界深处,那些被遗忘在角落里的“根儿”们是不是特别吸引人?今天就带你穿越时空隧道,挖掘一下《原神》这只“萌新”背后的前世今生,保证让你长知识!
关于源头,除了我们熟知的自由探索,早期的原型其实可以追溯到20世纪末的经典日式RPG,比如《塞尔达传说》《最终幻想》系列。这些游戏可是“开山鼻祖”,为后来者铺平了道路。据搜索,早在2000年代初,《塞尔达》系列就已经凭借独特的开放天地和密集的谜题设计,成为后来的“范例素材”。还有一块不得不提的,是“沙盒游戏”的开山之作——《Minecraft》,它的无限可能和自由度也偷师不少,后来“抽查”到原神身上。
那么,原神的开发团队——米哈游,何以“灵机一动”决定做个“开放世界+玄幻神话”的游戏?据内部泄露的资料显示,他们其实在早期就盯上了“利用神话元素讲故事”的市场潜力。这比照《塞尔达》的成功,纯粹是借鉴的一个干货宝典。你想啊,一边游戏一边学“古希腊神话”、古埃及传说,谁不觉得赢钱呢?仅仅借鉴还不够,还得创新呀!因此,米哈游团队花了不少心思在美术、剧情、人物设计上,融合中国传统神话元素,把“提瓦特”这个奇幻世界塑造得出彩脱俗。
值得一提的是,在开发初期,米哈游的创意团队其实参考了不少国外成功的“Free-to-Play”手游模式。比如,时下火爆的“王者荣耀”,在免费基础上引入大量皮肤、道具变身,加上社群互动,迅速攻占了市场。米哈游也是借用了“免费+氪金”的套路,同时在内容上做了极致的打磨,让玩家既能“氪金”开发,又能不氪金玩得嗨。这种“灵活变通”的思路,直接带上了未来的逆袭战车。
说到这里,不得不提的一点是,《原神》背后的“源头”其实还有一大块,那就是“二次元文化”。没错!这个文化浪潮从2000年代就开始逐步发酵,逐渐成为主流。早期的动画、漫画、游戏都在借助二次元元素打造特色品牌。米哈游的前身其实是一个专注于 *** 的公司,早期也做过不少二次元小品,那会儿“二次元粉丝”可是让队伍里的人一脸懵逼:你也爱看《海贼王》?你也会喜欢“拯救世界的女神”?
在不断试错中,他们逐渐摸索出一条“结合全球化元素”的路子。于是,源于“二次元萌系”风格和“东方玄幻神话”的混搭,就变成了今日的《原神》。据说,《原神》的视觉设计,部分灵感来自于日本的“妖怪”文化和中国的“仙侠”元素。你看那仙仗飘逸、神祇降临,简直像是“萌系神祇国家队”。
再说说,最早的原神甚至都还不能叫“原神”,权当是“萌芽版”。有的资料介绍称,早期开发版本叫“幻书天际”或者“无尽旅途”,当时的世界设定还比较单纯,玩法也很“原始”。不过,碍于市场反应和玩家反馈,才一步步完善变身,逐渐变成了咱们如今熟悉的“提瓦特大陆”。就在这个过程中,游戏的核心玩法逐渐成型——“探索、收集、战斗、养成”。而这个基础框架,某种程度上也是借鉴了《塞尔达》的“自由探索+道具收集”模式。
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值得一提的是,米哈游在设计“提瓦特”这个世界时,还加入了大量的现代技术元素,比如“云端存档、跨平台体验、实时更新”。这可不是随便拼凑的,而是对“早期RPG”逐渐演变而来的“新一代”创意递进。于是,这个“神话世界+科技体验”的大融合,成为了后续玩家们纷纷追捧的“文化标签”。
总而言之,《原神》的最早来源,不只是一两个单纯的灵感碰撞,而是经历了长时间、多方位的融汇与创新。从日本的《塞尔达》《王者荣耀》《Minecraft》到中国的‘二次元文化’再到现代游戏的技术革新,每一块拼图都为最后这个“提瓦特幻境”增添了丰富的色彩。而其实,开发它的背后,隐藏的那份“敢梦、敢试、敢拼”的精神,才是让人最佩服的。
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到底它的源头会不会还藏在未知的“神秘箱子”里?没人能说得那么清楚,但可以肯定的一点是,所有的创意,都是从一点点“起点”开始流浪和漂泊的……
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