原神借鉴死神的游戏有哪些

2025-09-21 12:28:04 游戏技巧 游戏小编

聊到这个话题,咱就得先盘一盘历史了。想当年,《原神》刚出PV的时候,那可是被广大网友按在地上疯狂“拷问”,说它这不就是“致敬”任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》嘛?从美术风格到滑翔翼,再到那个让人又爱又恨的体力条,简直就是“像素级复刻”,一时间“原神,启动!”都成了个略带调侃的梗。可谁能想到,风水轮流转,当初那个被说“借鉴”的少年,如今也成了别人眼里的“巨人”,一堆游戏排着队,想站在它的肩膀上看看风景,甚至想把巨人本人给拱下去。这可真是“屠龙者终成恶龙”,哦不,是“学成文武艺,货与帝王家”啊!今天咱们就来开个扒皮大会,看看那些在《原神》的影子里“茁壮成长”的游戏们,谁是真学霸,谁又是抄作业都抄不对的学渣。

首先必须抬上来的,就是那位重量级老前辈——《幻塔》。这位哥们可以说是打响了“对标原神”第一枪的勇士。当年《幻塔》的宣传攻势那叫一个猛,就差把“我要干翻原神”写在脸上了。游戏一开测,玩家们蜂拥而入,然后……蚌埠住了。那个UI界面,那个抽卡设计,那个大世界探索的味儿,不能说一模一样,只能说是一个模子刻出来的双胞胎兄弟。尤其是那个攀爬和滑翔,一看到那个体力条,咱老玩家的DNA就瞬间启动了,这感觉,太熟悉了!不过呢,《幻塔》也算是有自己的想法,主打一个废土科幻风,后期也往MMORPG的方向拐,搞出了自己的一片天。算是那种“虽然我看着像你,但我内心有自己的小九九”的典型代表。

原神借鉴死神的游戏有哪些

紧接着,就是最近火到不行,号称“原神 *** 2.0 Pro Max Plus”版本的《鸣潮》了。哎哟喂,这位更是重量级中的重量级,简直是把“卷”这个字刻在了脑门上。如果说《幻塔》是偷偷摸摸地学,《鸣潮》就是光明正大地告诉你:“没错,我就是冲着你来的!”从画风到角色设计,再到开放世界的各种解谜、开图机制,那股子熟悉的味道扑面而来。但《鸣潮》的 *** 锏是它的战斗系统,那叫一个爽!什么闪避、弹刀、连携攻击,打起来噼里啪啦火花带闪电,操作感直接拉满,让无数动作游戏爱好者高呼“这才是 *** 该玩的游戏!”。探索方面也是各种“优化”,比如钩锁满天飞,跑图体验直线飙升,大有“老师傅,你的这套拳法有点慢,得改改了”的架势。可以说,《鸣潮》是目前为止,在“原神like”这条赛道上,跑得最快也最有希望的选手。

当然,这片“二次元开放世界”的蓝海,怎么可能只有这两位搅局者。鹅厂,哦不,是腾讯这位巨头,也早就摩拳擦掌了。它手里捏着一张王牌——《王者荣耀·世界》。虽然游戏还没正式上线,但光凭几个PV,就已经让大家闻到了那股熟悉的“原神味儿”。精美的二次元角色,宏大的幻想世界,还有那标志性的元素反应(虽然可能换了个名字),都让人觉得这项目立项的时候,米哈游的策划是不是被请去喝过茶。不过《王者荣耀·世界》背靠国民级IP,底子厚得吓人,搞不好真能玩出点新花样,比如把什么“大闪”、“一技能接二技能”的搓招手感融入到大世界战斗里?想想就有点小激动呢。

除了国内这些神仙打架,国外的同行们也没闲着。比如万代南梦宫的《蓝色协议》,这款游戏在日本被称为“网游最后的希望”,也是个二次元画风的MMORPG。虽然它的核心玩法更偏向传统网游的组队刷本,但那日式动画电影般的画质和自由探索的地图,总让人忍不住拿来和《原神》比一比。它更像是一个平行世界的产物,大家都在同一个时期想到了“二次元+开放世界”这个点子,只是实现路径不同罢了。可以看作是《原神》那位远在日本,画风略有不同的表亲。

还有一些可能名气没那么大,但也努力过的选手,比如祖龙娱乐的《诺亚之心》。它也搞了个无缝衔接的球形大地图,听起来很酷炫,实际上手嘛……怎么说呢,就是那种“我有想法,但不多”的感觉。系统缝合了各种玩法,但体验上总有点不尽如人意,属于是想一口吃成个胖子,结果有点消化 *** 的类型。不过,这种勇于尝试的精神还是值得鼓励的嘛。

其实说白了,现在市面上的“原神like”游戏,就像雨后春笋一样往外冒。从《Project Mugen》的都市开放世界,到各种还没公布代号的神秘项目,大家似乎都找到了成功的财富密码:二次元画风 + 开放世界探索 + 抽卡养成。毕竟《原神》的成功摆在那里,一年几百亿的流水,谁看了不眼红啊?这么多游戏玩下来,肝都有点不够用了。话说回来,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,把花出去的时间变现,岂不美哉?这可不是开玩笑,游戏打得好,说不定真能回点血。

这些后来者,有的学到了皮毛,有的学到了精髓,还有的在学习的基础上玩出了自己的特色。这种现象其实在游戏圈里太常见了,当年《魔兽世界》火了,就有一堆“山口山like”;《英雄联盟》火了,MOBA游戏就遍地开花。一个爆款的出现,必然会引领一个时代的潮流,催生无数的模仿者和挑战者。这既是竞争,也是推动整个行业进步的动力。毕竟,只有卷起来,玩家才能玩到更好、更优秀的游戏,不是吗?

所以,与其说这些游戏是“借鉴”或者“抄袭”,不如说是站在了《原神》开辟的道路上,进行的一场盛大的“主题创作”。大家用的都是差不多的颜料和画板,但最终能画出什么样的作品,就各凭本事了。有的可能成为传世名画,有的可能就只能挂在厕所当个装饰。而我们玩家,就是最挑剔的鉴赏家,谁画得好,我们就为谁鼓掌买单。

那么问题来了,说了这么多,为什么派蒙可以一直飞着,而我们主角却要辛辛苦苦地爬山呢?

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