1、首先,我们推荐的卡组包括飞龙宝宝、巨人、骑士、火球、万箭齐发、弓箭手、 *** 人和哥布林投矛手。这个卡组的特点是圣水消耗控制得当,能够快速出兵,节奏紧凑,而且阵容切换灵活,攻守兼备。它的优点在于对操作技巧和时机把握的需求相对较低,适合新手和有一定基础的玩家。
之后接着打,升到9本,不要造任何别的防御,女王造出来,开始升双王。这时候,已经开拓出11本宝宝号的打法,如果玩镜像狗球的,先升级狗和气球,然后升级苍蝇和龙宝;如果玩蓝胖女巫之类的,那么 *** 使和女巫还有胖子。9本宝宝号发育很满,不要想着去速,先把女王搞上去。
建一个新号,然后除了第一个加农炮以后不建任何防御,不建城墙,科技满了就升级,王等级要高,然后到11本科技全满双王满级没有防御没有城墙,就被称为宝宝号了,进攻能力等同11本但匹配对手多为九本十本,优势就出来了。但是练宝宝号过程非常影响游戏体验,只要你一下线就被秒推平。
前期发展 1~5本优先升级采集器,因为低本的资源需求量低,基本不用 *** 靠采集器收集的资源就行。6~7本优先升级兵营,人口多不仅打资源快而且部落战也好打。部落战 前期部落战基本上没多大问题,七本迅速把龙解锁出来,因为有龙部落战更能突出宝宝号的优点,优先升级药水。
因为宝宝号和版本具有很大的关系,想要创宝宝号,是没有办法创的,因为你不升级城墙等建筑,你是根本无法升级村庄的,今时不比往日,宝宝号是没有方法打造的。
曾经有人说过,部落战争三大要素:强攻,固守,匹配宝宝。简单说就是需要有人偏向攻击,各种法术兵种全升满;有人需要偏向防御,防御塔全满墙等级很高。
对整体影响不大,主要不下连弩、地狱、白鸟即可。另外像法师塔、迫击炮这两个防御建筑的匹配值相对也比较高。9本之后最好把陷阱和电塔、火箭当然还有墙出出来,这样不至于被低本平掉,还能防防手残。至于箭塔、加农炮这些后面(11本)也可以出,如果出完,对号应该是8本的样子,不亏。
1、建少量防御,电塔全建升满,箭塔建4个升满。宝宝号发展攻略 前期发展 1~5本优先升级采集器,因为低本的资源需求量低,基本不用 *** 靠采集器收集的资源就行。6~7本优先升级兵营,人口多不仅打资源快而且部落战也好打。
2、因为宝宝号和版本具有很大的关系,想要创宝宝号,是没有办法创的,因为你不升级城墙等建筑,你是根本无法升级村庄的,今时不比往日,宝宝号是没有方法打造的。
3、这时候,已经开拓出11本宝宝号的打法,如果玩镜像狗球的,先升级狗和气球,然后升级苍蝇和龙宝;如果玩蓝胖女巫之类的,那么 *** 使和女巫还有胖子。9本宝宝号发育很满,不要想着去速,先把女王搞上去。
4、建一个新号,然后除了第一个加农炮以后不建任何防御,不建城墙,科技满了就升级,王等级要高,然后到11本科技全满双王满级没有防御没有城墙,就被称为宝宝号了,进攻能力等同11本但匹配对手多为九本十本,优势就出来了。但是练宝宝号过程非常影响游戏体验,只要你一下线就被秒推平。
~5本优先升级采集器,因为低本的资源需求量低,基本不用 *** 靠采集器收集的资源就行。6~7本优先升级兵营,人口多不仅打资源快而且部落战也好打。部落战 前期部落战基本上没多大问题,七本迅速把龙解锁出来,因为有龙部落战更能突出宝宝号的优点,优先升级药水。
那么宝宝号是怎么来的呢?在很早之前,部落战的匹配算法不够完善,系统根据某个号的防御判断其部落战实力,于是就有人利用这个机制只升科技,不升防御。这样一来,系统认为他很弱,其实他很强。如果一个部落有很多这样的号,那么这个部落的实际实力会被系统低估很多,这个部落就更容易赢得部落战。
部落冲突宝宝分三种:防御宝宝,科技宝宝,3本拉分宝宝。
高低本衔接阶段 军事阶段 防御阶段 刷墙阶段 准备升本与升本阶段 高低本衔接阶段 这个阶段就是要把新的建筑补上,并升到低一本的等级,但不再往上升到同本的等级。这个阶段,金水都打,不过一般比较轻松。所以都是主产品,没有副产品。