体验服S5枪械改动力度空前,QBZ-191等多款新枪或改变打法生态。
昨晚蹲到凌晨两点,体验服S5的更新包终于推送了。我第一时间拆包加进图实测,说实话,这次枪械改动的力度比我想象中狠。之前几个赛季都是小打小闹,调个后座、改个射速,这次直接塞进来几把能改变打法生态的东西。
新增枪械一:QBZ-191突击步枪
先说最让我兴奋的QBZ-191。这把国产新枪在体验服里的定位很明确——中距离全能型突击步枪。
裸枪手感就异常扎实,5.8mm口径的弹道初速比M4A1快一截,但真正让我在训练场耗了两个小时的是它的三连发模式。切换三连发后,前两发几乎完全在一个点上,第三发才轻微上跳。这意味着什么?
意味着你在北山酒店走廊里遭遇战,只要第一发压住胸口,后续两发大概率直接带走对面。配件扩展性也意外地好,可以装长枪管和侧瞄,但代价是机动性会掉得比较明显,全装状态下跑动速度跟半改的FAL差不多。
QBZ-191核心数值感受
- 基础伤害:41(体验服版本)
- 射速:约720发/分钟
- 裸枪水平后座:中等偏低,垂直后座偏大
- 弹匣容量:标准30发,可换40发长弹匣
我在训练场用这把枪打50米移动靶,全自动压枪的散布比AK74N小了将近三分之一。但别高兴太早,它的枪口配件槽位比较特殊,只能用专用的消焰器或补偿器,通用消音器装不上。
这对于喜欢摸哨的玩家来说是个不小的限制。
新增枪械二:SIG MCX Virtus步枪
第二把是SIG MCX Virtus。这把枪在体验服的定位很微妙,它使用5.56mm子弹,但射速比M4A1慢,换来的是极低的后座和非常安静的枪声底噪。
我拿到手的第一反应是:这玩意儿是给半自动点射流准备的。全自动模式下它的射速只有约650发/分钟,面对贴脸敌人会吃亏,但如果你习惯卡在掩体后两发两发地点射,它的稳定性会让你上瘾。
特别是加了长枪管和重型枪托之后,中远距离的弹道几乎是一条直线。
不过有个细节我必须吐槽。MCX的枪栓拉柄位置很靠前,换弹动画比别的步枪慢了差不多0.3秒。在军械库这种高压地图里,这0.3秒可能就是你活着和变盒子的区别。
所以这把枪更适合那些打慢节奏、控图的老油条,不适合喜欢莽的新手。
新增枪械三:MP9冲锋枪
MP9的出现让我有点意外。这把紧凑型冲锋枪射速极高,实测每分钟接近1100发,但用的是9mm口径,单发伤害只有28。听起来不怎么样对吧?但它在近距离的爆发力是毁灭性的。
我在体验服打了几把电视台,MP9配50发弹鼓,从侧翼突袭时根本不需要瞄准,凭感觉扫过去对面就倒了。它的缺点是子弹消耗极快,而且超过30米后弹道开始发飘,超过50米基本就是听个响。
如果你喜欢在要塞内部打CQB,这把枪会让你笑出声;如果你习惯在农场野外对枪,别碰它。
MP9配件槽位问题
MP9的配件槽位很尴尬。它不能装握把,枪托也只有折叠和展开两种选择,枪口只能装专用的消音器,其他补偿器一律不兼容。这意味着你没法像改MP5那样把它堆成一把激光枪。
它的定位就是纯粹的近战泼水工具,别想着全能。
老枪械平衡性调整
S5体验服里除了新枪,几把老枪的改动也值得注意。AKM的后座被明显削弱了,全自动压枪比之前难了不少,但单发伤害从42提到了44。FAL的射速从630砍到了600,换来的是开镜速度小幅提升。
最让我难受的是Vector的改动,射速从950降到了920,虽然只降了30,但在极限对枪时手感差异非常明显。另外M110的半自动射速上限提高了,连点的手感顺畅了不少,喜欢打狙的可以重点关注。
我的个人体验总结
这几天在体验服里反复试枪,我的感受是S5的枪械生态在往“专业化”方向走。以前一把M4A1打天下,现在你不得不根据地图和打法去选择更合适的武器。
QBZ-191适合中距离推进,MCX适合卡点控图,MP9适合室内突袭。这种变化对老玩家来说是好事,但对刚入坑的新手来说,学习成本会更高。
还有一点我必须提:体验服里的枪械数值不代表正式服最终版本。按照前几个赛季的惯例,正式上线前还会有一到两轮微调。但至少从目前拆包的数据和实测手感来看,S5的枪械更新是近几个赛季里最有诚意的一次。
