哎,说真的,最近又有人私信问我,两个电脑怎么在Steam上玩双人游戏。你说这事儿怪不怪?都2024年了,居然还有人在纠结这个。好家伙,我写博客十几年,这问题我回了不下几百回,每次都觉得离谱。
其实吧,现在Steam上的双人游戏分两种。一种是那种必须在一台机器上开两个窗口的,比如《胡闹厨房》。这种最省事,插上两个手柄就行。谁想得到呢?现在连手机都能当手柄用,结果还有人老老实实买实体手柄,太真实了。
另一种就是真正的“双机联机”。这就是重点了。很多人以为Steam自带个局域网功能就能直接连,呵呵,你想多了。Steam根本不提供这种直接的P2P联机服务给你随便用。你得靠别的。
有人分析说,最稳妥的办法就是用Hamachi或者ZeroTier这种虚拟局域网软件。听着挺高大上,其实就是给两台电脑造个假的局域网。我试过,设置稍微有点繁琐,但确实稳。毕竟谁也不想关键时刻掉线吧?
不过也有不少人觉得,用Warp+或者Parsec这种串流软件搞联机更香。Parsec主打一个低延迟,你把游戏在一台电脑上开,另一台电脑当显示器用。绝了,这操作简直是把“硬件浪费”玩出了新高度。但你说这事儿怪不怪?很多人为了省买第二台主机的钱,硬是逼着自己学网络配置。
还有种情况,就是游戏本身支持Steam远程畅玩或者家庭共享。但这玩意儿有个坑,就是你不能同时玩。你懂的,Steam的许可证机制很死板。你想两个人同时在线?没门。除非你搞两个账号,那又涉及到另一个坑:游戏库共享的冲突问题。
我记得有数据显示,大概有30%的双人游戏玩家,最后都放弃了本地合作,转战在线匹配了。为什么?因为找朋友联机太累了。你要协调时间,要搞定网络,还要互相忍受对方菜。太真实了。有时候,找个路人队友虽然吵,但至少不用欠人情。
再说个冷门的,有些老游戏,比如《求生之路》,虽然Steam上没了,但社区模组还在。有人专门搞了个脚本,能绕过Steam的验证机制直接连。这操作属于是硬核玩家专属,小白看了直摇头。我就觉得,开发商能不能好好做个原生双人模式?非得让玩家自己去折腾网络,行吧,算是行业常态了。
其实说到底,技术不是问题,心态才是。你愿意花半小时配网络,说明你重视这段游戏时光。但如果你连手柄线都懒得插,那还是建议直接去匹配系统里随机组队。省事,还能体验被路人教育的感觉,这也是一种乐趣,不是吗?
算了不扯了,说了这么多其实就一句话:想联机,先搞定网络,再搞定心态。剩下的,交给运气吧。
