暗区突围铲子无耐久可无限挥砍,但“无限用”实为伪命题,需结合其他机制判断。
第一次在暗区突围里摸到近战铲子的时候,我脑子里冒出来的第一个念头就是:这玩意儿该不会跟某鹅厂吃鸡里的平底锅一样,挥一下少一点耐久吧?后来事实证明,我想多了,但也想少了。
铲子这个东西,确实没有传统意义上的耐久条,但这不代表你可以把它当成永动机来使。
铲子没有耐久,但“无限用”是个伪命题
先给结论:在暗区突围里,近战武器包括铲子、军刀、工兵铲这些,都不会因为挥砍次数而掉耐久。你挥一百下、一千下,它还是那个样,不会像枪械一样卡壳,也不会像护甲一样被打烂。
从这个角度说,它确实是“无限用”的。
但问题在于,铲子的“无限”仅仅停留在不消耗耐久这个层面。它占一个近战武器栏位,你带它进图,就意味着放弃了其他近战武器的可能性。
而且铲子本身的攻击距离、伤害、挥砍速度都是固定的,它不会因为你用了多少次而变强或变弱。说白了,它就是一个不需要维修的工具,但工具好不好用,跟它耐不耐用是两码事。
我在农场亲身经历的几件事
有一把农场封锁区,我带着一把工兵铲从谷物交易站南边绕过去,路上碰到一个裸屌拿着小刀朝我冲过来。我心想正好试试铲子手感,结果连挥三下才把他放倒,自己还挨了一刀。
当时我就意识到,铲子这玩意的攻速真的不算快,打那些拿小刀的敌人,你出手慢半拍就可能被先刮到。
后来我又试过在汽车旅馆二楼用铲子偷袭一个正在搜东西的玩家。那一下从背后劈下去,伤害确实可观,直接把他打成了大残,但没能秒掉。他转身掏出喷子,我连第二下都没挥出去就没了。
从那次以后我就明白,铲子能杀人,但你要把它当主武器来用,除非对方也是近战或者完全没反应过来,否则就是在赌命。
铲子真正的作用不在“用”,而在“带”
很多人问铲子是不是无限用,其实背后想问的是:这玩意儿值不值得一直带在身上?我的回答是,它最大的价值不是拿来砍人,而是它便宜、不占负重、永远不会坏。
你带一把铲子进图,就算整局一枪不开、一刀不挥,它也不会给你造成任何负担。反过来,如果你在地图里捡到更好的近战武器,比如战术匕首或者某些任务道具,你可以随时把铲子扔了换掉,一点不心疼。
还有一点很关键,暗区突围里有些任务会要求你用近战武器击杀敌人。这种时候铲子就体现出优势了——你不用考虑耐久问题,死了重来也不亏。我做过一个任务,要求在山谷用近战击杀三名游荡者。
我试过用小刀,打两个就感觉节奏不对,换了铲子之后虽然攻速慢了点,但每一下的伤害更足,配合走位反而更容易完成任务。
关于“无限用”的另一个理解
如果你把“无限用”理解成“可以无限次带入对局”,那铲子也确实符合。它不像子弹、药品、投掷物那样属于消耗品,用一次少一次。铲子只要你没在局内丢弃或者死亡时被人捡走,它就会一直躺在你的仓库里。
你带它进一百局,它还是那把铲子。这一点跟枪械一样,只要不丢,就能反复使用。
但要注意,如果你在局内把铲子扔在地上,然后忘了捡回来,那它就真的没了。别问我怎么知道的,我曾经在农场麦田里为了减重把铲子扔了,结果打完架回头找,地上空空如也,估计被哪个路过的捡走了。
所以“无限用”的前提是:你得把它带出来。
我的个人结论
铲子在暗区突围里确实没有耐久限制,从这个层面说它是无限用的。但它不是神器,攻速慢、距离短,面对枪械时几乎没有还手之力。它更适合作为一把零成本的备用近战武器,或者用来完成特定任务。
别指望靠它大杀四方,但也不用担心用几次就报废。对于我这种喜欢精打细算的玩家来说,仓库里常备一把铲子,总归是件不亏的事。