从手抖萌新到独狼老手,九条血路心得助你摸透多斯巡逻规律与致命打法。
我第一次进暗区的时候,连方向都分不清。枪声从东边响,我就往西边跑,结果一头撞进多斯的地盘,被两个巡逻的AI按在墙角打成了筛子。那局出来,我盯着结算界面愣了半天,背包里除了一卷绷带,什么都没有。
后来我才知道,多斯不是随便能碰的,他是这片区域里最阴险的指挥官,他的手下会交叉火力,会封烟,会在你换弹匣的那两秒冲出来补枪。
多斯的巡逻规律比你想的复杂
很多人以为多斯的AI只是傻站着等你打,那是没遇过他带队的四人小组。他身边通常有两个近卫,一个拿霰弹枪,一个拿冲锋枪,还有一个远程观察手躲在二楼或者集装箱后面。
你如果先打观察手,多斯会立刻带近卫缩进掩体,然后呼叫区域内的其他AI包抄你。所以打多斯的第一条铁律:先解决近卫,再打多斯,最后管远程。顺序错了,你连他本人都见不到第二面。
我有一次在加油站北侧的小仓库蹲了整整六分钟,就为了等他那队人从南门出来。结果他走了西门,我的队友在语音里喊了一声,我回头一看,多斯已经绕到我身后十米的位置。那种后背发凉的感觉,比被狙死还难受。
从那天起我记住了:多斯的路线不是固定的,他会根据枪声和尸体位置改变巡逻方向。
装备选择:别迷信高级甲
新手总觉得穿五级甲就能硬刚多斯,其实这是个误区。多斯手下的AI会优先打你的腿和手臂,你甲再厚,四肢黑了照样没法还手。我见过一个穿六级甲的玩家,被三个AI用冲锋枪扫断了右臂,最后只能躲在掩体后面等死。
真正该带的是手术包和止痛药,这两样比多带两个弹匣重要得多。子弹方面,二级弹就够打多斯本人的头部,但打近卫的护甲需要三级弹以上。
我带过四级弹,结果一枪打在近卫的胸甲上弹开了,那零点几秒的延迟让我多挨了两枪。
枪械我推荐半自动步枪或者射手步枪,别用全自动冲锋枪去刚。多斯队伍的AI会躲闪,你扫射的弹道一散,他们就从侧翼摸上来了。我用SKS在训练场练了一个星期的腰射,才敢带着它去找多斯。
枪口装消音器,这是活命的关键,因为枪声会吸引周围其他区域的AI。
地图点位:这三个地方最容易翻车
多斯的活动区域集中在暗区西侧,但真正危险的是三个过渡点。第一个是废车场东边的铁丝网缺口,那里经常有他的观察手埋伏在二楼窗户后面。第二个是加油站后门的蓝色集装箱堆,多斯队伍喜欢从那里突然杀出来。
第三个是北边水塔下面的斜坡,地形高低差会让你的子弹打偏,而他的近卫正好利用这个角度冲脸。
我死得最多的地方就是废车场。有一次我清完了外面的杂兵,以为安全了,刚蹲下舔包,就被二楼的观察手一枪爆头。后来我学会了先往二楼窗户里丢一颗闪光弹,不管有没有人,先丢了再说。这招救了我至少五次。
单刷和组队的区别
单刷多斯讲究的是耐心和路线规划。你要提前清理外围的小怪,但别全清,留一两个活口可以帮你判断多斯的位置。AI之间会互相通报,你打了一个,其他区域的会过来支援,这时候你就能反向推导多斯大概在哪个方向。
组队就简单些,两个人拉枪线,一个人绕后,但组队有个致命问题:枪声太多,容易引来第三方玩家。我有一次和两个朋友组队打多斯,刚把他打残,就被另一队从背后偷了,三杀,一个都没跑掉。
那种愤怒和无力感,我现在想起来还咬牙。
关于撤离路线的血泪教训
打完多斯不是结束,撤离才是真正的考验。多斯身上掉的东西不少,但别贪。他的背包里通常有情报和高级配件,拿上立刻走,别去舔近卫的尸体。
我因为贪了一把手枪,在撤离点被蹲点的玩家打死了,那局我一共活了二十三分钟,最后三十秒全白费。撤离点要提前规划,南边的撤离点容易被蹲,北边的路远但相对安全。
如果你听到远处有连续的枪声,别去凑热闹,那多半是别的队伍在交火,你绕开走。
暗区没有绝对的攻略,多斯也不是每次都会出现在同一个地方。但有一点不会变:活下来的人才有资格谈收获。我现在每次进图还是会紧张,手心冒汗,可正是这种紧张感,让我在暗区里待了三百多个小时。
多斯还是那个多斯,我不再是那个手抖的萌新了。