哎,说真的,最近想找个塔防游戏放松一下,结果逛Steam页面逛得我想砸键盘。好家伙,现在的塔防游戏都这么卷了吗?以前那种“插个塔等怪死”的简单快乐,好像突然就成了奢侈品。我随便点开几个新品,界面复杂得我以为自己在玩《星际争霸》的自定义地图。
离谱。现在市面上最火的几个新动向,居然都跟“肉鸽”(Roguelite)绑定了。你看那个《Last Fortress》,还有几个名字记不住的独立游戏,主打就是一个“随机生成地图+每局都不一样”。有人分析说,这是为了延长游戏寿命,毕竟线性流程玩两天就腻了,随机性确实能多骗点时间。但我就纳闷了,我下班累得跟狗一样,回家就想躺平,谁还想在塔里还要做数学题算概率啊?
谁想得到呢?最让人头秃的还不是随机性,而是那种“数值崩坏”的快感。据说有些游戏,到了后期你如果不看攻略,根本不知道下一波怪是物理免疫还是魔法穿透。我试了半小时,塔建了拆,拆了建,最后被一只小怪单挑通关。太真实了,这哪是塔防,这是防我自己手残。
绝了。还有个趋势挺有意思的,就是“非对称对抗”。以前是玩家vs怪物,现在是玩家vs玩家,或者玩家vsAI控制的“老六”。你在上面修塔,下面有人派兵去拆你的地基。你说这事儿怪不怪?明明叫塔防,最后玩成了《植物大战僵尸》的联机PVP版,还要防着队友卖你。我服了,这心理负担也太大了吧。
不过话说回来,也有不少人觉得这种变化是好事。毕竟传统的塔防,刷久了真的像上班打卡。有人跟我说,现在的游戏更像是一种“解压神器”,虽然过程很搞心态,但通关那一刻的爽感是加倍的。尤其是那种带点像素风、音乐又很魔性的独立小厂作品,画风丑萌丑萌的,反而让人上头。我就看到个叫《...》的(名字忘了,反正图标是个绿帽子),据说销量破百万了,我就想问问,这年头大家是不是都变M了?
行吧。其实我挺怀念以前那种,买一张图,从头走到尾,不用联网,不用看广告,不用抽卡的游戏的。现在倒好,免费游玩,道具付费,连推塔都要看广告复活。呵呵,资本家算盘打得我在火星都听见了。算了不扯了,说了这么多其实就一句话:现在的塔防,要么费脑子,要么费钱,要么费肝。你选哪个?
