死亡沦为可无限重来的循环,恐惧感在装备无损的设定下被悄然消解。
凌晨两点十七分,我又一次死在农场西侧的麦田里。子弹从南边小山坡上射来,穿过灌木和夜色,精准地掀开了我的三级头盔。
屏幕暗下去的瞬间,我听见自己骂了一句脏话,然后手指机械地按下了回车——重新排队,等待下一局。
这是我今晚第七次死掉。七次里,有三次是遭遇战,两次是被蹲在撤离点的老六阴了,还有两次纯粹是自己贪心,非要去舔那个死在开阔地上的盒子。但奇怪的是,我一点不觉得沮丧。
死了就死了,反正装备还在仓库里躺着,下一局照样能带着满配的M4A1冲进去。这跟以前玩暗区突围时那种死了就倾家荡产的窒息感,完全不是一个东西。
我想起第一次接触暗区突围的时候,那会儿我刚毕业,住在城中村一间不到十平米的出租屋里。房租九百块,工资四千五。每天晚上下班回来,唯一的消遣就是打游戏。
暗区突围那时候刚上线,主打的是硬核战术射击,死了装备全没。我记得特别清楚,有一局我在北山酒店里捡到一把满配的Vector,激动得手都在抖。结果刚出酒店大门,就被不知道哪个窗口的子弹放倒了。
那个瞬间,我整个人像被人抽走了脊梁骨,瘫在椅子上足足五分钟没动弹。不是因为装备值多少钱,而是那种“我明明那么小心了为什么还是死了”的无力感,太真实了。
后来有了无限复活模式,或者说那种低惩罚的模式,我反而不怎么紧张了。死就死呗,复活再来。可问题是,当死亡不再带来任何代价,那种心跳加速的感觉也跟着消失了。
以前进一个房间,我会先听声音,判断里面有没有人,考虑从哪个角度突入,甚至会在门口蹲上几十秒等对方先动。现在呢?直接推门进去,死了就死了,反正下局还是好汉。
有时候我甚至故意冲进危险区域,就为了看看能换掉几个。那种感觉,就像是在玩一个没有存档的游戏,你不在乎进度,只在乎眼前这一秒爽不爽。
我朋友老周是个硬核玩家,他特别看不上无限复活这种设定。他说:“没有死亡压力的暗区突围,跟吃鸡有什么区别?跟王者荣耀有什么区别?
”我说区别大了去了,王者荣耀死了还能复活,暗区突围就算无限复活,你的操作意识还是得在线。他摇摇头,说你不懂,死亡成本是这类游戏的灵魂。你把灵魂抽了,剩下的就是一堆花里胡哨的皮肤和枪械贴纸。
他说的也许有道理。但我实在没精力再去承受那种一夜回到解放前的打击了。白天上班已经够累了,领导骂完客户骂,客户骂完自己回家还要被游戏里的死亡惩罚折磨。图什么呢?
我玩游戏是为了找点乐子,不是为了再上一遍班。无限复活让我觉得,至少在游戏里,我还有重新来过的机会。死了就死了,装备不丢,心态不崩,这难道不是一种温柔吗?
可是温柔这东西,在暗区突围里显得特别违和。暗区突围的世界观本身就是个残酷的废土,到处都是感染者、游荡者和心怀鬼胎的玩家。你永远不知道下一个转角会遇到什么。以前那种未知带来的恐惧,是我玩下去的动力。
现在呢?未知还在,但恐惧没了。因为你知道最坏的结果不过是重新排队三十秒。三十秒能干什么?喝口水,点根烟,刷一眼手机。然后你又回到了那个充满危险的世界里,像个永远不会真正死去的幽灵。
有一回,我遇到一个特别有意思的事。一个玩家在公频里喊:“别打我,我就想试试无限复活模式里能不能摔死。”然后他真的从北山的悬崖上跳下去了。过了几秒,他又在公频里喊:“卧槽,摔不死,但是摔残了,跑不动了。
”然后我就听到一阵枪声,不知道是谁把他补了。我在屏幕这头笑出了声。这种荒诞的场景,在以前那个死亡惩罚很重的版本里,是绝对不会出现的。那时候每个人都是小心翼翼的,生怕自己成为别人的战利品。
现在不一样了,大家像是来游乐场玩的,各种作死,各种实验,反正死了也不心疼。
我承认,无限复活模式确实让暗区突围变得“不纯粹”了。它像一个曾经高冷的硬核游戏,突然开始讨好那些休闲玩家。但换个角度想,如果游戏只能满足一小撮硬核玩家的需求,那它迟早会死。
无限复活模式让更多人愿意留下来,哪怕只是随便逛逛。有人会说这是向商业妥协,但我觉得,这也许是一种进化。毕竟,谁规定硬核游戏就不能有轻松一点的玩法呢?
当然,无限复活也不是完全没有代价的。虽然装备不丢,但时间会丢。你在一局里待了二十分钟,什么都没捞到,死了。这二十分钟就是沉没成本。如果你反复死反复进,一个晚上四五个小时就没了。
最后你退出游戏,发现什么都没得到,连那种“我活下来了”的成就感都没有。这种空虚感,有时候比丢了装备还难受。装备丢了你会心疼,但那种心疼是具体的,是可以计算的。时间丢了,你连心疼的对象都找不到。
现在我已经不玩无限复活模式了。不是因为它不好,而是因为我发现,自己还是怀念那种手心出汗的感觉。上个月我重新打开了普通模式,带着一把只有三十发子弹的MP5进了封锁区。
每走一步都像在踩地雷,每一个声音都让我头皮发麻。最后我成功撤离了,带着一背包的物资。那一刻,我发现自己笑得像个第一次通关的孩子。那种快乐,是无限复活模式永远给不了的。
所以你看,暗区突围无限复活,说到底只是一个选择。你可以选择轻松地玩,也可以选择认真地玩。但无论怎么选,那个让人又爱又恨的暗区,始终在那里等着你。死多少次都没关系,重要的是,你还愿不愿意再进去一次。