哎,说真的,最近总有人私信问我Steam上什么带“塔”的游戏好玩。这问题乍一听挺简单,细琢磨全是坑。你说这事儿怪不怪?明明是个分类词,硬是被各大厂商玩出了花。我写了十几年帖子,见过太多标题党,好家伙,现在连游戏名字都这么卷。
先说那个最火的《塔科夫》吧,或者更准确点叫《逃离塔科夫》。这游戏我玩了一周,直接卸载。你说为什么?太肝了。每次进图心跳加速,出来一看背包空了,心态直接崩。谁想得到呢?花钱买罪受,还能这么理直气壮。有人分析说这是拟真战术的极致,但我觉得这就是单纯折磨人。绝。
再聊聊《植物大战僵尸》系列,别笑,这算塔攻鼻祖。虽然老掉牙,但最近Steam上那堆魔改版本还是有人玩。你说这事儿怪不怪?年轻人反而开始怀念这种简单的快乐。太真实了。毕竟现在工作都够累了,谁还想在虚拟世界里继续被老板PUA?行吧,算我妥协。
还有那个《杀戮尖塔》,这名字里也有“塔”。这游戏我推了无数次给朋友,结果没人玩。离谱。肉鸽+卡牌,机制多完美?但上手门槛高得离谱。你说呢?不是所有人都喜欢在那儿算计概率。算了,随他们去吧。
最近有个叫《塔之试炼》的小众游戏,听说评分不错。我没玩,但看评测说剧情很反套路。有人分析说这游戏把传统塔防的套路全毁了。我有点好奇,但懒得下。毕竟Steam库里还有几百个游戏没碰呢。呵呵。
说到这儿,我突然想起《守望先锋》里的“末日铁拳”皮肤,虽然跟塔没关系,但那种压迫感跟打塔有点像。跑题了?不管了,真人说话就这样,想到哪说到哪。太真实了。
其实吧,带“塔”字的游戏,多半逃不开“防守”和“建造”这两个核心。但为什么有的好玩,有的劝退?我觉得关键在于“反馈感”。《塔科夫》给你的是挫败感,《植物大战僵尸》给你的是成就感,《杀戮尖塔》给你的是成就感加上一点点焦虑。你选哪个?我说不好。
也有不少人觉得,现在的塔类游戏都在拼美术,拼特效,反而忘了游戏性。我同意一半。确实有些游戏画面炸裂,玩起来却像在做数学题。离谱。游戏是拿来玩的,不是拿来考试的。绝了。
最后说句掏心窝子的,别被名字骗了。什么“塔”、“守”、“防”,名字再花哨,不好玩就是不好玩。我见过太多跟风入坑的,最后都在退货列表里。你说这事儿怪不怪?算了不扯了,说了这么多其实就一句话:适合自己才是最好的。你觉得呢?