哎,说真的,提起“Steam最容易爆炸的游戏”,你脑子里第一个蹦出来的是哪个?别装傻,肯定有那种刚启动就闪退,或者玩到Boss战突然蓝屏的经历吧。好家伙,这年头做个游戏不容易,但让玩家心累这事儿,他们倒是玩得挺溜。
先聊聊那些所谓的3A大作吧。你以为花了三百多块就能稳如老狗?太天真了。有些厂商,代码写得跟屎山一样,上线前连个基础测试都懒得做。我有个朋友,刚买的次世代大作,结果连光影加载都报错,直接原地爆炸。你说这事儿怪不怪?
离谱。明明宣发的时候吹得天花乱坠,实机演示流畅得能当宣传片放。一到玩家手里,全是BUG。有人分析说,这是因为赶工期,为了赶在节假日出货,根本没时间修BUG。我信了,但这理由也太敷衍了吧。
还有那些独立游戏里的“半成品”。别看它们价格便宜,几十块钱买罪受,那才是真的坑。上周我看到个帖子,有人吐槽某款像素风RPG,进游戏十分钟,存档直接损坏。谁想得到呢?连最基础的存档机制都没写好,这也能上架?
绝了。这种游戏一般靠社区修修补补,玩家成了免费测试员。也有不少人觉得,这是开发者的傲慢,觉得反正玩家会包容。包容个鬼啊,谁的钱是大风刮来的?
再说说那些老游戏重制。情怀杀嘛,大家都懂。但有些重制版,优化做得一塌糊涂。原本在老电脑上能跑的,现在在新4090上都能卡成PPT。太真实了。这不仅仅是技术问题,更是态度问题。我就纳了闷了,为什么有些老游戏越做越烂?
行吧,可能这就是商业吧。资本只看销量,不看口碑。不过话说回来,Steam的退款政策算是给了玩家最后一点尊严。只要没玩两小时,基本都能退。但这过程也够折腾人的,填理由、等审核,有时候还得跟客服扯皮。
你说,这算不算一种变相的惩罚?我觉得算。明明是该负责任的地方,最后却要玩家来买单。这也导致现在很多玩家买游戏前,先看看评测,看看有没有“技术性问题”的标签。
说到这个,我想起之前那个著名的“显卡门”。某游戏优化极差,老显卡直接罢工。当时网上骂声一片,但厂商的反应慢得像树懒。呵呵,等他们想起来优化,黄花菜都凉了。
还有那些经常更新又经常炸的网游。今天修好一个BUG,明天冒出十个新BUG。这种循环,玩久了真让人疲惫。有人觉得这是“持续运营”的必要代价,但我总觉得,这是基本功没练好。
算了,不扯了。其实说了这么多,就一句话:买游戏前,多做做功课。别冲动消费,毕竟钱包是自己的,心情也是自己的。你说对吧?