Steam上那些号称大型免费的VR游戏,我试了个遍,真是绝了

哎,说真的,最近好多哥们儿私信我,问Steam上有没有那种画面好、内容多,还不用掏钱的大型VR游戏。我翻了翻购物车,又看了看钱包,心里真是五味杂陈。你说这事儿怪不怪?大家总想着天上掉馅饼,结果掉下来的往往是铁饼。

Steam上那些号称大型免费的VR游戏,我试了个遍,真是绝了

好家伙,这年头免费游戏多如牛毛,但在VR领域,真正称得上“大型”且“免费”的,手指头都能数过来。有人分析说,这是因为VR开发成本太高,没人愿意做纯免费的大作。我服了,这逻辑听起来挺硬,但现实往往更骨感。

比如那个什么《Rec Room》,确实算个老牌选手了。画面嘛,也就那样, polygon数少得可怜,玩久了眼睛都花了。但人家胜在人多,社区活跃。谁想得到呢,这种像低配版罗布乐思的东西,能让人在里面开派对开到半夜。太真实了,大家图的不是画质,是那个热闹劲儿。

还有《VRChat》。这玩意儿怎么说呢?它根本不是一个游戏,它是一个虚拟社会。虽然 technically 它是免费的,但你想玩得爽,不氪金买个好看的Avatar,出门都被人嫌弃。离谱的是,居然还有人觉得这就叫公平。行吧,你开心就好。

我最近还看到有人说,有些独立开发者会放出Demo,看着挺唬人,说是“大型开放世界”。点进去一看,好家伙,地图大得离谱,但除了几棵树和几个NPC,啥也没有。这就是典型的“注水肉”,看着肥,吃起来柴。绝了,这种套路也被玩明白了。

不过,也不能一竿子打翻一船人。像《Blade & Sorcery》虽然要钱,但它经常有活动或者早期Access版本。有人分析说,这种半免费半付费的模式,才是VR行业的常态。毕竟,谁愿意天天给几百人的服务器买单呢?没意思,太没意思了。

我有个朋友,非要找那种能玩几百小时的免费VR大作。我问他,你戴着头显累不累?他说累,但舍不得摘。我说那你图啥?他说图个新鲜。我说新鲜劲儿过了呢?他说那就卸载。太真实了,这就是大多数人的VR体验。新鲜感一过,剩下的全是孤独。

所以,别太执着于“免费”这两个字。在VR圈子里,免费往往意味着你要用时间、隐私或者大量的广告来换。你说这事儿合理吗?合理,商业社会嘛,童叟无欺。只是苦了我们这些老玩家,一边骂着氪金,一边又忍不住掏钱。

算了不扯了,反正我的结论就是:别指望有完美的大型免费VR游戏。要么忍受简陋的画面,要么忍受繁琐的社交,要么忍受无尽的广告。选一个你能接受的,就完事了。你觉得呢?