那个香港背景的恐怖游戏,我试了十分钟就投降了

哎,说真的,最近 Steam 上那个叫《港诡实录》(Paranormal HK)的游戏,你们是不是都在聊?我本来想装个高冷玩家,结果连新手村都没走出去就拔线了。好家伙,这游戏刚出来那会儿,热度简直炸裂,说是用了什么动作捕捉技术,还是跟真香港鬼屋合作的?反正营销号吹得天花乱坠。

谁想得到呢。我一开始还觉得,不就是个独立游戏嘛,能有多硬核?结果打开一看,好家伙,那场景还原度,绝了。霓虹灯牌、旧式茶餐厅、甚至那种老旧的公屋走廊,做得那叫一个细。有人分析说,这背后的团队是香港的本土团队,所以对那种市井气息的把控,确实比老外做的好太多。

离谱。但这游戏最坑的地方在哪?在于它的解谜逻辑。你说这事儿怪不怪?很多谜题完全是为了吓人而吓人,或者单纯就是故意绕弯子。我在一栋楼里转悠了半小时,就为了找一把钥匙,结果那钥匙就在我视线正前方,但我就是过不去。那种挫败感,真的,太真实了。

我服了。网上很多人吐槽这个,说这是“恐怖游戏里的手残党噩梦”。确实,操作手感有点飘,跳跃判定迷得要死。有一次我明明看着角色跳过去了,结果直接掉进虚空里。这种设计,说是为了增加紧张感,我觉得就是偷懒。不过话说回来,那种在狭窄空间里突然被跳脸吓一跳的感觉,确实有点东西。

那个香港背景的恐怖游戏,我试了十分钟就投降了

绝。剧情方面,我也看了不少玩家的解读。有人分析说,这游戏其实是在讲香港的社会议题,什么阶级固化、什么新旧交替,通过主角回到旧区寻亲的故事线串起来。也有不少人觉得,这就是个披着恐怖外衣的社会寓言,想表达的东西挺多。我玩的时候光顾着喊救命了,根本没空想这些深层含义。

呵呵。但不得不承认,音效做得是真不错。那种老旧风扇的嗡嗡声,隔壁邻居的争吵声,还有突然响起的粤语咒骂,代入感极强。特别是那个“打小人”的环节,虽然是个小游戏,但那种仪式感带来的压迫感,让我后背直冒冷汗。谁想得到呢,一个游戏里的过家家环节,能让人这么紧张。

算了不扯了。总的来说,这游戏适合那些喜欢港风、能忍受糟糕解谜逻辑的硬核恐怖爱好者。如果你只是想随便玩玩,或者胆子比较小,我建议你还是绕道吧。毕竟,为了看个剧情,把自己吓得失眠,真没必要。你说对吧?