哎,说真的,最近又有人问我Steam那个“一起玩游戏”到底咋用,我寻思这都十几年了,这功能还没被人玩明白呢?你说这事儿怪不怪?以前咱们联机还得去论坛找地址、下补丁,现在倒好,Steam自己整了个一键邀请,听着挺美,用起来嘛……嘿嘿。
好家伙,这功能刚出来的时候,我还挺期待的,想着以后不用在那破Discord里喊破喉咙了。结果呢?匹配机制那叫一个玄学。你说你想拉个基友,系统非给你塞个刚下游戏半小时的萌新,或者是个满级大佬来虐菜。太真实了,根本没法控制队友的水平,全看脸。
有人分析说,这是为了增加随机性,提升留存率。我服了,留存率提没提不知道,我的血压倒是挺高。我就想安安静静打个合作本,非给我安排个“惊喜”,这惊喜谁要谁拿去。
不过话说回来,这功能也不是全无是处。对于那种冷门游戏,或者小众联机游戏,Steam自带的匹配简直就是救命稻草。毕竟现在谁还愿意去第三方论坛翻帖子啊?直接在游戏里点一下,这便捷性是没法否认的。绝了,有时候真的就靠这一哆嗦找到队友。
但问题来了,匹配到的质量参差不齐。我上周想玩个恐怖游戏,结果匹配到一个全程静音、连个声音都不开的大哥。你说这事儿离谱不离谱?我在那吓得半死,他在那挂机看风景。我也试过开麦沟通,结果对面是个网瘾少年,键盘敲得震天响,吵得我耳膜疼。算了,这谁顶得住啊。
也有不少人觉得,Steam还是太保守了。你看其他平台,社交属性拉满,能建群组、能看动态、能发弹幕。Steam呢?除了加好友就是加好友,剩下的全靠自己摸索。我就纳闷了,一个大厂,怎么就把社交这块做得这么简陋?是不是觉得我们玩家都是莫得感情的按键机器?呵呵。
其实吧,我觉得Steam搞这个“一起玩游戏”,更像是一种妥协。它不想做成一个完整的社交平台,但又怕用户流失到Discord或者微信上去。所以只能夹缝中求生存,弄个半吊子的匹配系统。你说这定位尴尬不尴尬?尴不尴尬?
而且,这功能对网络的要求也挺高。我在国内玩,有时候延迟高得离谱,明明显示“连接成功”,结果进去卡成PPT。这时候你就只能骂一句“垃圾优化”,然后退出重连。重复这个过程三五次,耐心就磨没了。没意思,真的没意思。
不过,当你真的匹配到一个合拍的队友,那种默契感还是存在的。你们不需要过多的交流,一个眼神、一个走位,就知道对方想干嘛。这种体验,是单机游戏给不了的,也是那些乱七八糟的社交软件给不了的。这点我承认,确实有点东西。
所以,Steam的“一起玩游戏”到底好不好用?我觉得吧,它就是个工具,用得好是神器,用不好是累赘。关键还是看你怎么用,以及你运气够不够好。毕竟,找个好队友,比抽卡还难。谁想得到呢?
说了这么多,其实就一句话:别指望它能替你找朋友,它只是个牵线搭桥的媒婆,能不能成,还得看你自己。行了,我要去匹配了,希望这次别遇到那个敲键盘的大哥。你说我能抽中啥样的队友?绝了。
