哎,说真的,最近又有人问我Steam上啥游戏自由度高。我翻了翻购物车,心里真是五味杂陈。你说这事儿怪不怪?明明大家都喊着要沉浸感,结果转头就跑去模拟器里搓面团。
先说那个《沙盒游戏》吧,好家伙,这玩意儿简直是个无底洞。我上次进去本来想造个房子,结果盯着手里的木头看了半小时,最后决定先给羊剃毛。
这哪是玩游戏,这是去上班吧?太真实了。
还有那个《我的世界》,不用我多说了吧?但最近看到有人说,这游戏的自由度其实被误解了。有人分析说,真正的自由不是你想干啥就干啥,而是你能把游戏玩成你喜欢的样子。我服了,这帮人真会找角度。
我就纳闷了,为啥大家总喜欢把简单的东西复杂化?绝了。
再聊聊《都市:天际线》。这游戏说是模拟经营,其实是个交通规划模拟器。据说有数据显示,超过一半的玩家死在了堵车问题上。谁想得到呢?我为了修一条路,能把整个城市拆了重建三遍。
这种快乐,外人根本不懂。行吧,或许这就是所谓的“痛苦并快乐着”?
说到这个,不得不提《环世界》。这游戏自由度极高,高到有点变态。你可以让海盗去种地,也可以让机器人去谈恋爱。也有不少人觉得,这游戏太硬核,新手进去就是送人头。
但我偏不,我就喜欢看我的殖民者因为吃错东西拉肚子,然后在雪地裡冻得瑟瑟发抖。离谱。
还有那个《戴夫潜水员》,别看画面简单,自由度其实挺高。你可以钓鱼、做菜、开咖啡馆,还能去探索深海遗迹。有人分析说,这游戏是典型的“时间黑洞”,一玩就天亮了。
我试过一次,凌晨三点还在给鱼排调酱料。没意思?才不是,是停不下来。
其实吧,自由度高的游戏,核心在于“选择”。你选什么,游戏就给你什么反馈。不像那些线性剧情,你只能跟着剧本走。那种感觉,就像在走迷宫,每一步都是你自己的决定。
你说这事儿怪不怪?越是开放的世界,越容易让人迷失。我曾在《赛博朋克2077》里闲逛了两个小时,就为了找一家看起来不起眼的拉面店。结果发现,那家店老板居然是个机器人。
这种惊喜,是那些任务驱动型游戏给不了的。绝。
不过,也有人说,自由度太高反而是一种负担。选项太多,选择困难症犯了。我看也是,有时候我就想按个按钮,结果系统非要我选个皮肤颜色。
呵呵,这就叫过度设计?算了,不扯了,说了这么多其实就一句话:玩游戏嘛,开心最重要,别管什么自由度不自由度的,你玩得爽就行。
你说是不是这个理?