Steam上那些类似《先发制人》的单机神作,聊聊那些让人头秃的策略游戏

哎,说真的,最近又在Steam上瞎逛,看到有人问有没有像《先发制人》(Nuclear Throne)那种又硬核又带感的射击Roguelike,我差点把刚喝进去的咖啡喷出来。这游戏虽然早就出很久了,但那种被BOSS追得满地图乱窜的窒息感,现在回想起来还是让人头皮发麻。绝。

其实要找类似的,很多人第一反应肯定是《以撒的结合》(The Binding of Isaac)。这玩意儿好家伙,内容多到离谱,据说光是DLC加起来就能玩上几千个小时。有人分析说,它的核心魅力就在于那种随机生成的地图和道具组合,你永远不知道下一个房间会掏出什么神器,或者是让你当场暴毙的坑爹道具。太真实了。

不过我觉得吧,《以撒》虽然好玩,但跟《先发制人》那种快节奏的弹幕躲避还是有点区别的。如果你想找更纯粹的动作感,《哈迪斯》(Hades)可能更适合你。这游戏虽然主要是肉鸽加剧情,但战斗手感做得太丝滑了,打击感反馈直接拉满。谁想得到呢?一个单机游戏能把打击感做到这种程度,难怪能拿那么多奖。我就服这种把细节抠到极致的 devs。

再聊聊《死亡细胞》(Dead Cells)。这游戏也是老网红了,但每次更新都让人忍不住掏钱。它把平台跳跃和横版动作融合得特别好,动作流畅度简直绝了。有人说它是“银河恶魔城”和Roguelike的结合体,我觉得这说法挺中肯。但是!它的难度曲线有时候真的让人想摔手柄,尤其是那些高难模式的怪物,一碰就死,你说这事儿怪不怪?

还有个小众点的,《风来之国》(Eastward)虽然不算纯粹的Roguelike,但它的探索感和剧情氛围跟《先发制人》那种孤独的末世感有点像。很多人觉得它画面复古,玩法简单,但我倒觉得它有一种独特的宁静感。行吧,可能我口味比较重,喜欢这种慢节奏的。算了,跑题了。

最近还有人安利《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)的同类作品,比如《魔法工艺》(Magicka: Wizard Wars)之类的变种。好家伙,这游戏简单到只要站着走位就行,但那种满屏特效炸裂的感觉确实解压。有人分析说,这种“割草”玩法其实降低了操作门槛,让更多人能体验到Roguelike的爽感。我觉得挺有道理的,毕竟不是每个人都有精力去练搓招的。

说到这儿,我突然想起之前有个博主评测说,现在的Roguelike游戏同质化太严重了。我也觉得,刚出来的时候新鲜感十足,现在满大街都是类似玩法的,稍微有点新意就能火。离谱。但《先发制人》这种老古董能活到现在,靠的还是那种极致的精炼。没有多余的废话,就是干。

如果你真想入手,我建议先去试玩版看看手感。毕竟每个人对“难”和“爽”的定义不一样。你觉得呢?算了不扯了,说了这么多其实就一句话:别挑了,下就完事了。