哎,说真的,最近又有人问我Steam下载为啥有时候像蜗牛爬,有时候又飞快,你说这事儿怪不怪?
其实吧,Steam的下载机制确实有点东西,它不是那种简单的“从服务器拉文件”。
你点下载的那一刻,Steam客户端会先去联系那些专门提供P2P加速的节点,也就是所谓的CDN边缘节点。
离谱。
这些节点分布在全球各地,离你物理距离越近,理论上延迟越低,速度越快。
但有时候你明明离上海近,却连到了德国的节点,这操作真是让人摸不着头脑。
我服了。
有人分析说,这是因为Steam会根据当时的网络拥堵情况动态分配,谁那会儿空闲就给谁用。
可问题是,这分配算法有时候抽风,把你指到万里之外的服务器去,你说气人不气人?
更绝的是,Steam还搞了个P2P加速功能,也就是俗称的“共享带宽”。
这个功能默认是开着的,意味着你在下载的时候,也在把刚下载好的数据包上传给其他正在下载同一款游戏的人。
好家伙,合着我是既出钱又出力,纯纯的免费劳动力啊?
太真实了。
这就解释了为什么有时候明明带宽没跑满,速度却上不去,因为可能网络波动,或者节点本身就在“摆烂”。
也有不少人觉得,这其实是Steam在节省自己的服务器成本,把压力分摊给了用户。
呵呵。
你要是去Steam社区看看,吐槽这个的能堆成山,但Valve那帮人也就是改改界面,核心逻辑一直没大变。
行吧。
不过话说回来,如果你真想跑满带宽,关掉P2P加速,手动选个国内的节点,速度确实能起飞。
但这就跟开车一样,你得懂点门道,不然只能看着那进度条干瞪眼。
算了不扯了,反正我也就图一乐,你们自己看着办吧。
