哎,说到Steam上做菜的游戏,你脑子里是不是瞬间蹦出《胡闹厨房》?好家伙,这玩意儿确实火,但要说全,那可就多了去了。我玩了十几年游戏,这种“看似简单实则要命”的模拟经营类,我见得太多了。你说这事儿怪不怪?明明只是切个菜炒个蛋,怎么就被玩成了恐怖游戏?
绝了。其实除了那个著名的“分手厨房”,还有个叫《Cooking Simulator》的,翻译过来就是《烹饪模拟器》。这游戏主打一个“硬核”,不是那种卡通风,而是真的去研究怎么开火、怎么调温。有人分析说,这游戏里的火苗物理引擎做得挺真,你稍微手欠把油倒多了,那锅底能给你烧黑成炭。太真实了。
谁想得到呢?现在连煮泡面都能做成游戏。有个叫《Boiling Point: Road to Hell》的,听着像射击游戏对吧?其实里面有个支线任务就是做饭。不过这个有点偏门,咱们还是说主流点的。最近挺火的是《Dave the Diver》,虽然它主业是捕鱼开寿司店,但那个做菜环节简直绝了。你想想,白天潜海底捞鱼,晚上在店里切鱼生,这种反差感谁能拒绝?
离谱。而且这游戏里还有个隐藏彩蛋,就是你可以自己研发新菜谱。我记得有数据显示,玩家自制的奇葩菜谱数量都超过官方自带的了。你说这事儿有意思没?我就记得有个哥们非要在寿司里加辣条,结果好评率反而高得离谱。哈哈,这届玩家真是脑洞大。
还有那个《Planet Coaster》里的餐厅,虽然不算纯做菜游戏,但管理餐厅的快感是一模一样的。不过那个太复杂了,咱今天不聊那么深。对了,还有个叫《Overcooked! 2》的,也就是《胡闹厨房2》。如果你还没玩过,那我只能说你还是太年轻。这游戏专治各种“我觉得我行”的自信,玩上一局,朋友都没得做。我服了。
其实吧,这类游戏的核心乐趣不在于“做”得有多专业,而在于那种混乱中的秩序感。有人分析说,这就是现代人压力的释放出口。毕竟在现实里,你要是把厨房炸了,那是要赔钱的;在游戏里,炸了就重来呗。行吧,说得好像很有道理,但我总觉得就是图个乐。
再提一嘴,《Chef RPG》这种RPG元素加做饭的,也挺有意思。你切菜是为了给角色加Buff,这设定有点东西。不过操作稍微有点繁琐,新手劝退。算了不扯了,说了这么多其实就一个意思:想放松玩《胡闹厨房》,想硬核玩《烹饪模拟器》,想开心玩《Dave the Diver》。
最后问一句,你们有没有试过在游戏里做出黑暗料理?我觉得那才是最高境界。毕竟,能把游戏玩崩也是一种本事,你说是不是?