暗区突围体验服新地图体量惊人,实测跑图超半小时仍未探明全貌。
那天晚上更新完体验服,我连晚饭都没顾上吃,直接进了新地图。原本以为半小时能摸清个大概,结果从山谷东侧一路摸到西侧废弃车站,看了看表,整整跑了三十七分钟,中间还差点被一队蹲在灌木丛里的老六送走。
说实话,这张图的尺寸有点超出我的预期。
从加载界面开始,就能感觉到不对劲
以前进图,加载条走完也就十来秒的事。这次更新后第一次进新地图,我盯着屏幕上的地形俯视图愣了好一会儿。地图标识上密密麻麻全是点位,光大型建筑群就有四五个,中间还穿插着河流、隧道和一片完全开阔的农田。
我当时心里就咯噔一下:这要是没带够止痛药,跑起来得把人累死。
实际面积估算:比北山还大一圈
我不是数据党,但凭几百个小时的跑图经验,这张新地图的横向跨度至少是北山地图的1.3到1.5倍。从最东边的渔村码头到最西边的矿洞入口,我用满耐力的角色直线冲刺,中间只停了两次打药,居然用了将近四分钟。
同样在北山,从观景台跑到通信站,直线冲刺也就两分钟出头。更麻烦的是,新地图不是一马平川,中间有一条很宽的河谷把整张图斜着切开,想过河只有两座桥和一个水坝,绕路成本极高。
垂直空间比想象中复杂得多
很多玩家以为地图大就是平面面积大,这张图真正让人头疼的是它的立体结构。
矿洞区域深入地下三层,每一层都有独立的物资刷新点和撤离通道;水坝上方有一条贴山的栈道,能从高处直接架住下方主干道;就连看似平坦的农田区,也散布着七八个深达两米多的灌溉渠,蹲进去之后外面的人完全看不到。
第一次从矿洞三层摸出来的时候,我甚至分不清自己在地图的哪个方位,打开战术地图才发现已经从西侧绕到了北侧的山坳里。
跑图节奏被彻底改变了
以前打农场或者山谷,开局三五分钟基本能确定自己附近有没有人,交火往往发生在出生点周围。新地图完全不是这个节奏。有两次我开局从边缘出生点出发,走了快十分钟一个人没见着,周围安静得可怕。
直到我摸进一个中型仓库,才发现里面已经被人翻过了,地上留着踩碎的医疗包包装。那种感觉很难受,像是有人一直走在你前面,可你就是追不上、也找不到他的影子。
地图太大,导致遭遇战的随机性暴增,固定路线的打法基本失效了。
有一次更离谱。我带着一把满改的AK,从农田区一路向北摸到水坝,路上只听见远处响过两声枪响,方向完全判断不了。等到了水坝,发现三个撤离点全被人蹲过,地上弹壳都凉了。
整局下来我跑了将近二十分钟,背包里捡了点零碎,一个人没杀,也没被人杀。那种孤独感让我想起小时候在农村老家,半夜一个人穿过打谷场去村口小卖部买电池,周围全是风吹麦浪的声音,可你就是知道有什么东西在暗处。
这张图到底有多大?我用笨办法量了量
后来我不甘心,又开了几局,专门干一件事:从地图四个最边界的角之间来回跑,记录时间和步数。用游戏内角色的步幅粗略估算,东西向直线距离大概在900到1100米之间,南北向略短,大概700到800米。
但这是忽略地形起伏的直线距离,实际上因为河谷、山体和建筑的阻挡,真实跑动路程至少要乘1.4倍。更别提矿洞这种多层结构,内部通道总长我到现在都没摸完。
对比之下,老玩家最熟悉的农场地图,实际可活动面积大概只有这张新图的五分之二。即使是北山那种被诟病跑路太累的图,在新地图面前也显得紧凑了不少。
我有理由相信,这张图的设计初衷就是把交火节奏拉长,让搜索和转移本身成为一种风险。
最后说句实在话
大不是坏事,但大得没道理就是折磨。这张新地图的尺寸,放在暗区突围目前的撤离机制下,确实给独狼玩家带来了巨大的压力。
跑图时间长,意味着你暴露在未知枪线下的时间更长;撤离点分散且距离远,意味着你拿到好物资之后还要经历漫长的押运。不过,也正是因为这种压迫感,成功撤离时那种如释重负的快感比以往任何一张图都强烈。
那天晚上我最后一次从水坝栈道撤出来的时候,手心全是汗,屏幕上撤离倒计时归零的瞬间,我靠在椅背上长长吐了口气,像是真的从一片被遗忘的河谷里活着走出来了。