在荒暗区突围无限中,枪不是关键,环境、饥饿与恐惧才是真正的敌人。
那天夜里风很大,沙粒打在护目镜上像有人用砂纸磨你的眼球。我蹲在一截烧焦的装甲车残骸后面,数着自己还剩十七发子弹。
荒暗区突围无限这张图,我第一次进去的时候带的是一把满配的M4和两百发备弹,出来的时候只剩一条命和满背包的后悔。很多人以为这是个射击游戏,其实不是。它是个关于饥饿、干渴、恐惧和贪婪的模拟器。
荒暗区的风会吃人
荒暗区突围无限最让人崩溃的不是敌人,是环境。地图边缘有一片叫“灰谷”的地方,地面全是碎玻璃一样的矿石,踩上去会发出刺耳的声响,几十米外都能听见。
我刚玩那会儿不知道,穿着最重的防弹衣往里冲,结果脚步声把一队老玩家引了过来。他们没开枪,就蹲在石头后面学我踩玻璃的声音,一下一下,像猫逗老鼠。
我那时候手心全是汗,鼠标都握不稳,最后是自己慌了神,跳下悬崖摔死的。后来我才明白,在这张图里,你的脚步声就是你递给敌人的刀。
资源点不是你的,是所有人共同的陷阱
荒暗区突围无限里有个地方叫“旧水站”,里面出高级药品和滤水器。新手都以为那是天堂,实际上那是绞肉机。我见过三队人在水站门口互相架了整整二十分钟,最后被一波沙尘暴全埋了。
沙尘暴来的时候没有提示,只有远处地平线突然变黄,然后你耳机里全是风啸声,像几万只蜜蜂钻进了你的脑子。
我第一次遇见沙尘暴是在一个叫“废车场”的地方,我躲在公交车里,听着沙子把铁皮敲得叮当响,那一瞬间我觉得自己不是在玩游戏,是在等死。
枪会卡壳,人会背叛
荒暗区突围无限有个很恶心的设定,武器耐久度低的时候会卡壳。我第一次遇到是在和人对枪的关键时刻,我的AK突然哑了,对面那人估计也愣了一下,然后一枪把我头打爆。
后来我看回放,发现他其实也没子弹了,正拿着刀要冲过来。如果我的枪没卡壳,死的就是他。但荒暗区不给你如果。这里的每一发子弹、每一个零件、每一次呼吸都要你自己负责。
我也遇到过队友,一个声音很年轻的家伙,说好一起撤离,结果在撤离点门口他把我打倒,拿走了我的全部物资。我没骂他,因为我知道这图就是这样,荒暗区突围无限里的“信任”两个字,比子弹还稀缺。
撤离点的灯亮着,但你可能永远到不了
我最接近成功的一次,是带着一个任务物品——一个破旧的军用数据卡——往撤离点跑。路上很安静,安静到我能听见自己的心跳声。我看见撤离点的绿色信号灯在闪,就像黑暗里的一颗星。
我开始跑,拼命跑,然后一脚踩进了一个捕兽夹。那是其他玩家放的,专门放在撤离点附近的草丛里。我倒地的时候,数据卡掉在旁边,我眼睁睁看着它被一个从阴影里钻出来的人捡走。
他没杀我,只是说了一句:“谢谢你的快递。”然后消失在了黑暗里。我在那个夹子里挣扎了整整四十秒,最后失血过多死了。
那四十秒里我想了很多,想我为什么非要一个人来,想我为什么没带一把刀,想我为什么要相信那盏灯。
荒暗区突围无限教会我的事
现在我已经玩了快三百个小时。我还是会死,还是会被偷袭,还是会踩进陷阱。但我学会了在进图之前检查每一个装备的耐久度,学会了在路过草丛时用刀先探一下,学会了在听到脚步声时先判断是人是兽还是风。
更重要的是,我学会了接受失败。在这张图里,你带进去的一切都可能没了,你的枪、你的药、你的时间、你的尊严。但你会记住每一条路,每一个转角,每一块能藏人的石头。
荒暗区突围无限不是让你赢的游戏,它让你在输的过程中,慢慢变成一个更冷静、更狠、更懂活着是什么滋味的人。所以我还是会进去。下一次,我会带上一把刀,还有一颗不再轻易相信任何人的心。